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《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)

http://ent.sina.com.cn 2004年11月04日14:45 南方网
  南方网-南方都市报李如一
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
声色全码

  《超人特工队》

  类型:动画片

  导演:布拉德·伯德

  配音:萨缪尔·杰克逊等

  南方网讯 《海底总动员》班底挑战电脑动画最高境界 《超人特工队》明日北美公映

  打造过《海底总动员》(Finding Nemo)的皮克斯(Pixar)动画公司再度出击!明日(5日),这间动画界翘楚将以《超人特工队》(The Incredibles)一片再战好莱坞。这一次,他们大胆挑战电脑动画的最高境界,其主角再不是玩具或小鱼,而是最难处理的“人”。

  《超人特工队》讲述一个特殊的家庭,这个家庭中的成员都曾是超人一类的救世英雄,现在则隐居在郊野山林,过着与世无争的生活。无奈江湖进去容易出来难,在一股神秘力量的召唤下,这群绝世英雄有一天去到一个荒岛上接受了一个绝密任务,再度踏上救世征程。

  导演亲自上阵配音

  影片请来萨缪尔·杰克逊(Samuel Jackson)、荷莉·杭特(Holy Hunter)等大牌明星配音,导演则起用搞笑电视剧《阿森一族》(The Simpsons)的导演布拉德·伯德(Brad Bird)。伯德表示他们选择配音演员并不是全看名气,所以,既有上述的大牌明星,也有不知名的演员,甚至导演自己也客串担任“E”的配音——一个诡计多多自高自大的角色。

  动画巨人挑战难度极限

  1995年,皮克斯以《玩具总动员》(Toy Story)制定了新一代电脑动画的标准。在那以后,他们以《虫虫特工队》(A Bug’s Life)、《玩具总动员Ⅱ》、《怪物公司》(Monsters Inc.)及《海底总动员》(Finding Nemo)等一系列卖座动画片在好莱坞攻城拔寨。《超人特工队》代表着他们冲击新的标准的努力,这一次,他们放弃了玩具、昆虫、海底生物,他们要对付的是在动画中最难对付的角色——人。

  “动画片最难处理的是什么?是人,模拟人的头发,模拟身上的衣料,尤其是模拟被风吹起的或是在水中的头发和衣料。这里面的工作量简直是疯掉了,连我都不完全了解这个过程有多耗时间。”导演布拉德·伯德如是说。

  专做最难做的事

  伯德的成名作是《钢铁巨人》(Iron Giant)与电视动画片《阿森一族》(The Simpsons),比起那部2D为主的动画片来说,《超人特工队》对动画小组的挑战要大得多。伯德认为他们所要求的东西从某种程度上说与电脑动画的本质是相悖的。“我们基本上是在让电脑做它最不想做的事。电脑动画擅长的是那些体积小、重量轻、圆滑顺畅、干干净净的东西,而我们要的是笨重、柔软却不那么光滑,有时还是肮脏的东西。在整个过程中,我们一直在和电脑搏斗。我提出的口号是:告诉我电脑动画中最难做到的十件事,我们专攻这些。”

  剧情

  影片围绕一个看似普通的家庭展开叙述,定居在市郊的“不可思议先生”一家,其实是个全部由超人组成的特殊家庭。他们都是具有超能力的英雄,担负拯救世界的重责大任,一旦需要,全家老小立刻出动。但是他们也像其他一般家庭一样,家家有本难念的经……
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
超人的敌人 雷公指


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  身高:185 cm

  体重:83.9公斤

  首要特长:邪术

  次要特长:富可敌国、恬不知耻、尖端武器
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
超人的战友 冰雪飞侠

  身高:188 cm

  体重:81.6公斤

  首要特长:冷冻术

  次要特长:敏捷性、滑雪、杂技

  超人家族大起底
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
无敌超人

  身高:204 cm

  体重:158.7公斤

  首要特长:力量

  次要特长:敏捷性、持久性与跳跃能力
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
紫罗兰

  身高:140 cm

  体重:40.8公斤

  首要特长:隐身术与力场

  次要特长:敏捷性、持久性
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
小飞侠

  身高:120 cm

  体重:29.4公斤

  首要特长:速度

  次要特长:反应、持久性与跳跃能力
《超人特工队》北美公映:他们全家都是超人 (组图)
橡皮女

  身高:176 cm

  体重:56.7公斤

  首要特长:弹性、适应性

  次要特长:敏捷性

  导演访谈 超人英雄也是会死的

  记者:你是怎样开始与皮克斯(Pixar)合作的?

  伯德:我可以说是那个系统中的第一个病毒。我认识约翰(注:指John Lasseter,皮克斯高层)很久了,他们说自《虫虫特工队》(Bug’s Life)就开始注意我。我一直很喜欢《玩具总动员》(Toy Story),所以早就对皮克斯心生向往。皮克斯他们好像很喜欢我的《钢铁巨人》(Iron Giant),《钢铁巨人》拍到最后,他们找到我,我就提出了《超人特工队》的想法,他们就答应了。皮克斯的可贵之处在于,他们不是说,“我们有我们的方式,如果你要来拍片,故事里一定要有哪十项元素”,他们不搞那一套,他们说他们最怕的就是自满和止步不前。他们总是希望尝试新的东西。

  记者:3D技术对你来说是负担还是利器?

  伯德:我觉得无论媒介是什么,不管是动画片还是动作片,最重要的元素始终是角色和剧情,剧情要能从情感上打动你。回想那些打动你的电影时,就会明白这点。角色和剧情才是决定影片成败的关键,技术与它其实没什么关系。

  记者:你觉得“真实”和“令人觉得真实”如何取得平衡?

  伯德:电脑动画界有一种做法是力图达到照相机的真实。如果你要造一个古鲁姆(注:《魔戒》中的角色),并且要它和真人一起演出,那确实需要这样的真实。我觉得格伦姆是项了不起的成就,你也知道我热爱《魔戒》。但对我自己来说,我在影片里是力图制造一种风格化的人物,它们不是在外貌细节上真实,而是令人感觉真实。那里面有种滑稽的感觉。

  记者:能否谈一下“冰雪飞侠”这个角色,以及为它配音的萨缪尔·杰克森?

  伯德:那是一种“北极式的”角色,它要有那种很强的权力感。冰雪飞侠永远是100%的酷,我想没有谁比杰克森更酷。他在每一部电影里都尽力摆脱角色类型的限制。他能演《红色小提琴》(Red Violin),可他演《低俗小说》(Pulp Fiction)也胜任有余。他就像条变色龙,他对喜剧的把握也很好。

  记者:你在片中似乎传达了这样一种信息,超人英雄也是会死的。

  伯德:在生活中他们确实会死。很多伟人,尽管我们都希望他们活得久些,但最终他们往往活得比常人短,当然,更没有人能不死。我觉得强调这点很重要,因为观众总是在情感上会过于倾向超级英雄,尤其是在看动画片时。人们说动画片是一个“类型”,其实不是,它只是个媒介,用它可以拍任何类型。另外我和皮克斯都不认为动画片就是给儿童看的,很多人回忆起小时候看过的最惨烈的动画都是《小鹿斑比》(Bambi),因为那里面的那个妈妈死了。但我决不愿意改动这部动画的哪怕一个帧。《小鹿斑比》的力量就在于它告诉了我们,好人也是会死的,而就算他们死了,生活也是会继续,你还是应该继续好好地生活。 (采访:DL@Dark Horizons 编译:李如一)

  编辑:尔东

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