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高游戏水准、低游戏配置 韩国《神曲》后续开发本土化

http://ent.sina.com.cn 2004年11月27日02:00 北京娱乐信报

  信报讯最近,“本土化”一词频频出现在游戏业界,10月初,政府宣布要投入10亿—20亿元人民币扶植本土游戏,与此同时,美国游戏巨头EA宣布要在中国成立全球研发中心,聘请了解中国文化的游戏设计人员,针对国内玩家开发游戏……一款北京亚讯时代通信设备有限公司运营、北京朗金软体科技有限公司负责后续开发的韩国游戏《神曲》,引起了越来越多玩家的关注。而他们买断游戏、由中方进行后续开发、实施高游戏水准、低游戏配置以及高投入、放眼长期收益的做法也许正在给网络游戏的“本土化运营”以新的阐释。

  据朗金科技总经理李天凝先生介绍,《神曲》对电脑配置的要求较低,也避免了很多3D游戏曲高和寡的缺陷。对于游戏买断后的后续开发,李天凝先生表现出了十足的信心,他告诉记者,“朗金拥有完全自主研发的引擎,这在国内游戏开发团队中是极为罕见的,而‘本土化’很重要的一个因素就是防外挂和防作弊设计,韩国厂商在这方面普遍存在欠缺,包括在服务器设计上,都没有考虑中国的现状,而朗金的改进和后续开发是全方位的。”据悉,由朗金科技完全自主开发的另一款全新MMORPG的3D游戏《天启者》,也将在近期与玩家见面。

  撰文何鹏浩

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