“《魔兽世界》距离我们只有50米,相对于马拉松来说,50米不算长,但是有可能别人永远都在50米外引领世界的潮流,而我们永远只落后50米,看似很近,却无法超过。”昨天,国内老牌的游戏工作室西山居在成立十周年之际举办了场面盛大的“庆生会”,而工作室的缔造者、金山公司总裁求伯君,则用这样的话来概括当前网络游戏业“侠高一尺,魔高一丈”的现状。
去年12月金山推出的另一款网络游戏《封神榜》,选择了和周星驰的电影《功夫》做套装宣传,而现在《星球大战前传3———西斯的复仇》在北京公映,也能看到《魔兽世界》的搭片广告。今年,这款在北美被誉为“有史以来最成功的网络游戏”登陆国内,喝彩声一片。
西山居与暴雪公司的历史很接近,从成立到进入网络游戏的时间都差不到一年。当年研发WPS的求伯君,因微软WORD系统的市场攻势所挤压,又因西山居成立一年后推出的武侠电脑游戏《剑侠情缘》而触底反弹。在同一年,暴雪公司推出了风靡世界的电脑游戏《魔兽争霸》。而两家公司在网络游戏风起之际,又纷纷把自己的王牌电脑游戏改编为网络游戏推出。
今年一些新推出的网络游戏都在以《魔兽世界》为“假想敌”,《剑侠情缘online》的“第二步走”也不例外。在西山居的十年庆生会上,同时宣布《剑侠情缘on-line》三部曲之二的《剑侠情缘网络版2》于当晚正式内测,金山公司将在全国26个省77个市的528家终端店面同步推出《剑网2》。
以《魔兽世界》为代表的国外网络游戏大多以魔幻为题材,而国内自主开发的网络游戏则纷纷打起“侠”的大旗,即便像“大话西游”这样按说有仙有鬼的,也离不开“玄铁剑”和“屠龙刀”。一半是侠,一半是魔,就是当前网络游戏的流行文化现状。沈沣
网络编辑:陈岩