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《金刚》特效在电玩中早有

http://ent.sina.com.cn 2006年03月27日00:23 东方早报

  早报记者 刘嘉琦责任编辑 何君

  《指环王》、《金刚》、《纳尼亚传奇》的问世,标志着电脑特技在电影中的运用愈发成熟。不过,前日在沪上举行的网络游戏《Hellgate:London》的新闻发布会上,著名电玩制作人Bill呈现了电脑特技更惊人的视觉冲击。而在采访中,Bill也提及:“许多如今在电影中被广泛使用的特效手段,都来自于早期在电玩中研发的技术。”

  说起电玩与电影,Bill最先提及的是此次与著名的Weta工作室合作开发《Hellgate:London》的收藏品。“Weta工作室之前负责《指环王》、《金刚》还有《纳尼亚传奇》等大制作电影的特技效果。而这一次我们的合作,主要是请他们制作了以这个游戏人物为原型的虚拟人物。”在Bill看来,电玩与电影之间其实存在很多可以互相借鉴的内容。“比方说,如今每个网络游戏都会有一段类似预告片的内容,这就是我们从电影中学习来的经验。而据我所知,目前《指环王》和《金刚》的导演彼得·杰克逊正在筹划把一款讲述未来世界战士的游戏《HALO》改编成电影。”

  不过,电玩与电影毕竟是两种完全不同的影像存在方式。而特技效果这种电脑手段,在这两种影像样式的使用中,也有截然不同的效果。Bill形容说:“在电玩中,特技给玩家的是一种互动。而在电影中,则是一种传输。”当记者问及,认为电影特技可以向电玩学习些什么时,Bill认为:“在电玩中,因为玩家设想到一个画面的角度可以有很多,所以特技会在360度的范围内,呈现一个画面。在这点上,电影特技显然还是固定在几个角度。而现在电影中,运用在金刚身上的所谓动作捕捉技术,其实在电玩中很早就被运用了。”

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