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被游戏改变的生活

http://ent.sina.com.cn 2006年03月28日09:55 南方都市报

  “卡通一代:游戏机的魅力与暴力”图片展正在展出

  被游戏改变的生活

  本报讯(记者侯虹斌)3月25日起,“卡通一代:游戏机的魅力与暴力”图片展在广州沙面文化站闻君阁举行。策展人之一响叮当告诉记者,这个展览已策划了半年,十月份还将
远赴西班牙,明年还将在巴黎展出。

  这次的主题是“游戏机的暴力与魅力”。在此次展出的作品中,有大量在卡通、动漫或者街机游戏中熟悉的卡通形象,不同的是,这些虚拟人物在作品中主宰了人类、统治了世界,而有的则是人与卡通融为一体,人被异化了。典型的一幅作品就是在敦煌壁画上,中间的千手观音被置换为“千手咸蛋超人”,众生神佛向之膜拜,寓意现实世界里向虚拟的游戏空间的屈服。响叮当表示,游戏机是双刃剑,是一种精神鸦片,它的魅力和暴力改变了历史,改变了人的生活方式。

  “卡通一代”在1995年左右形成。早在1995年,响叮当就做了最早的一部“卡通一代”的装置作品,他把20多台游戏机都搬到展厅里,表现游戏使人变兽又由兽变人的过程。这个作品当时引起了轰动,被认为是“能写入美术史的开创行为”。在北方,前卫艺术一度是通过“吃”来表达暴力的,而在南方,“卡通一代”则是通过“虚拟”来表达暴力的,这种暴力突破了人的生理和自然属性,与南方的商业化特征有着相当的吻合。

  这个团体的创办人之一的黄一瀚说:“我们看到了商业化细节,想把它定格下来,不让它随着时间流逝而流走。”“卡通一代”是继85新潮、政治波普、艳俗、新生代之后的艺术现象。他认为,现在“卡通一代”的历史作用已慢慢体现出来了。

  黄一瀚告诉记者,西班牙的媒体认为“卡通一代”是“批判社会反时尚”,但其实并非如此,“首先,虽有个别是反时尚的,但更多是时尚的、超时尚的;另外,我们也不是纯粹的批判社会,我们只是呈现事实,揭示真相,并不是批判。我们表现了高科技对人的异化。”

  “我们不仅想从游戏机中寻找灵感,还想从原创动漫、

漫画中找灵感,与中国社会进展息息相关。”黄一瀚说。在他看来,“卡通一代”是人类学概念,他们就是在这个大命题下深入挖掘的。这代人热爱卡通、平面化、商业化、中性,出生于上世纪七八十年代,这是完全被商业化的第一代、与农民没有关系的第一代。这代人将改变中国的未来,“对于艺术家来说,没有比一代人的出现更令艺术家们兴奋了。”

  在这次展览中,还有一个“洛丽塔”的装扮表演。黄一瀚认为,洛丽塔扮演表现了中国女孩的反叛。

  图:

  游戏机的出现不知不觉改变了人们的生活方式。本报记者姬东摄

爱问(iAsk.com)


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