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惊叹,然后悲哀(图)
http://ent.sina.com.cn 2004年08月12日07:08 华商晨报

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  2004年的好莱坞呈现了山清水秀百花盛开的局面,不管是言情片还是动作片,只要推出就能一统江湖,少说也得几个星期。其中,《蜘蛛侠2》可谓是强中之强,不但连续几周占据北美票房的冠军,且打破了“续集续不出精彩”的魔咒,以更为震撼的特技效果征服了世人,成为今年世界电影市场上的一大亮点。

  在城市上空疾飞跳跃,从半空中猛然跌落,在飞驰的地铁上大战章鱼博士,2004年的蜘蛛侠变得更为勇猛和强悍,要实现这一点,最好也最方便的手段便是借助于电脑特技。它的便捷与力量是显而易见的。以《蜘蛛侠》第一部为例,在2002年的夏天,我们曾经看到一张巨大的蜘蛛网在世贸双塔间透过的阳光下闪闪发亮,而世贸早在2001年就已经灰飞烟灭了。

  英雄主义被无所不能的电脑特技推向颠峰,在这样的趋势下,蝙蝠侠、超人、超胆侠、猫女等一系列动漫英雄成了银幕的主宰,以此为基础演绎的感情也成了空谈。在这个过程中,我们眼看一门由人类智慧与汗水灌溉的艺术逐渐蜕变还原成一架没有感情的放映机器。直到成龙大哥也开始借助于电脑特技来完成一个又一个惊险动作以求突破的时候,我们知道,电影开始进入一个悲哀的时代,那感觉就像《终结者》中展现的未来世界,当冷冰冰的机器最终主宰人类的时候,那场景会是何等悲凉。

  “一个人要是没有梦想,那跟一条咸鱼有什么分别?”星爷说这句话旨在告诉人们:梦想是要靠人自己去努力实现的。但是,如果把梦想寄托于没有感情的机器,在虚幻的空间中实现梦想,那和一条咸鱼又有什么分别?

  痞子昆汀·塔伦蒂诺对特技向来不屑一顾,对他来说,人天生就具有威胁性和震撼力,就算那让人眼花缭乱的特技不也是人类自己创造出来的?也正因为如此,它应该受制于人,而不应作为主体存在。所以,早在《黑客帝国》狂扫全世界、“龌龊司机”兄弟得意洋洋之时,这个痞子正在对着摄影机破口大骂:“如果要我玩那种电脑游戏般的烂效果的话,还不如回家玩我的任天堂游戏机呢!”

  所以我们要纠偏,所以我们要整风,观众也要勇于向这样的电影说“不”。《杀死比尔》用身体证明了人是最可怕也最具可塑性的武器,所以,我们也更希望看到它以最原始的形态展现在世人面前。换句话说,如果一定要我看到热血沸腾,比起那些满天飞的动漫英雄,我更愿意看到《本能》中的莎朗·斯通在一张床的范围内解决男人,这才叫本事。

  在《蜘蛛侠》第一部的结尾,彼得选择放弃深爱的女人而忠于自己的特殊身份,最后的那段独白是他对自己双重身份的理智认识,现在看来,似乎也是对好莱坞电影流行趋势的总结:

  “能力愈大,责任愈重。这是我的天赋,也是我的诅咒。”
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