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张艺谋秘制《十面埋伏》网游 弥补电影版的不足
http://ent.sina.com.cn 2004年09月08日11:38 千龙新闻网

  近日,万向通信有限公司数据事业部副总经理徐蓉向媒体透露,万向通信预备出资1亿元,开发网络游戏《十面埋伏》,由张艺谋亲任艺术指导。昨日记者从新画面张伟平处证实了这一消息。万向通信是民营企业富豪鲁冠球的万向集团旗下的公司。张艺谋亲自督战?

  “张导每个星期回来我们十面工作室指导两次。”徐蓉说,“张导曾说,由于条件限制,在电影中只用到了大约30%的艺术构思,而其余从未公诸于世的70%将在同名网游中得
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以展示。”

  张伟平则表示,导演没有太多的时间投入到产品实际的开发制作:“张艺谋会在艺术上对游戏进行把关,毕竟电影《十面埋伏》是我们的孩子,我们得为他负责。”

  对于影片的构思将在游戏《十面埋伏》中得到全面展现的说法,张伟平不置可否:“导演最了解自己的影片,最有权利了解游戏的开发方向,况且张艺谋对于商家来说,是一块金字招牌。在影片中,《十面埋伏》激动人心的打斗场景受到一定的限制,游戏是虚拟的,不会结束的,可以发挥的空间就更大。”

  张艺谋表示:“电影能表现的只是历史背景中一时一地的情景,而网络游戏可以将电影故事的时间和空间都无限延伸。电影由于种种限制很多想法不能实现,但在游戏里就可以弥补这种遗憾。”

  作为该网络游戏艺术指导的张艺谋认为:“江湖永远都是个武戏,而武戏就一定要打得好看。”因此,他对整款游戏的画面要求非常严格。和电影同时开机?

  按照徐蓉的说法蓄势多时的国产原创网游在电影《十面埋伏》开机之时,就已开始制作筹备,而张伟平证实:“其实是电影拍摄后才谈的,我们从电影的角度考虑到有开发衍生产品的必要,才答应。”

  张伟平告诉记者:“游戏开发的基础是电影的市场号召力,《十面埋伏》在中国做到了家喻户晓,做到了前无古人后无来者,后产品的开发就拥有广阔的空间。”《十面埋伏》网络游戏虽采用了大量电影元素,但在游戏整体策划上兼顾了电影与游戏的互补。

  在人物设置上,除了影片中的几个主要人物外,还为玩家提供了更多的角色选择。张伟平表示:“适当的改动是允许的,游戏和电影毕竟不一样。”

  张伟平表示商家确实已经获得中影集团和新画面的授权,比如除三大主角肖像权外的场景、道具、服装等。和徐蓉说法一致,张伟平不愿公布版权转让价格:“是个商业秘密。”

  作者:赵培

  (来源:法制晚报)


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