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点击此处查看其它图片 在桑尼逐步表达愤怒、悲伤等人类情感的神态之下,是给人以安全感的半透明机身和模拟肌腱的裸露线路,再加上“暴走”时迅猛凌厉的动作设计,桑尼无疑是全片最有个性的角色。
《我,机器人》的视觉效果非常嚣张,可以说凡是有机器人出现的场面都超乎想象。多场连环高潮戏不说,单开头人类与机器人熙来攘往的街头景观就带有浓厚的嘻哈色彩,其经典程度几乎可以与《银翼杀手》中赛伯朋克风格的雨夜街头相提并论。
美中不足的是,短短几秒钟的未来都市景观远不如《少数派报告》讲究,以USR为代表的前卫建筑过于“潦草”,看上去像等待渲染的概念图。而室内布景又过于干净整洁,“杀菌实验室”的味道太浓。作为《移魂都市》、《独立日》等片的美术设计,帕特里克·塔图波洛斯在本片中的工作只能算“抓住重点”。
虽然此前有传机器人桑尼的造型抄袭克里斯·卡宁汉为比约克拍摄的MTV,但实际上后者仅限于工业设计,前者是真正把“动作捕捉”技术运用到炉火纯青的虚拟人物典范。而相比之下,靠《绝地战警》崛起的饶舌动作明星威尔·史密斯则显得颇不搭调,让人禁不住怀念《银翼杀手》中的哈里森·福特。
导演阿列克斯·普罗亚斯曾执导哥特科幻片中的cult经典《乌鸦》和《移魂都市》,但在《我,机器人》这样一部暑期档大片中显然收敛了许多。这种个人诉求与市场目标的矛盾也能从编剧杰夫·文塔“借题发挥”的剧本中看出端倪:一方面在古典风格的凶杀剧情中加入脸谱化角色,一方面大胆延伸科幻小说大师阿西莫夫的“机器人三定律”,甚至借兰宁博士之口说出17世纪法国哲学家笛卡尔的诗句“机器中的鬼魂”,有些时候还真让人心有戚戚。
整体说来,结构工整的《我,机器人》可视作《终结者3:机器的兴起》和《动画黑客·第二次复兴》的前传,除去学来的本事,还不乏原创的妙笔。看着它的我们,就像对世界充满好奇的桑尼———做了一场壮观、瑰丽的梦。
yoyo
关键报告
超级电脑VIKI为何“暴走”
(警告:下文包含关键剧情,请务必谨慎阅读)
机器人三定律:一、机器人不得伤人,或任人受伤而袖手旁观;二、除非违背第一定律,机器人必须服从人的命令;三、除非违背第一及第二定律,机器人必须保护自己。
像《2001太空漫游》中的超级电脑HAL一样,《我,机器人》中的智能中枢VIKI为何“暴走”正是理解全片意义的核心所在。
VIKI到底是不是又一个《终结者》中的“天网”?答案还要从机器人三定律说起。在影片闪回的车祸片断中,潜入水中的机器人救出了“威尔·史密斯”,却放弃了小女孩。为什么?因为前者有45%的生存几率,而在另一辆下沉更快的车中,小女孩的生存几率只有11%.严格按照三定律行动的机器人,却造成了“违背”第一定律的结果,这个定律本身的bug,就是创建者阿西莫夫所谓的“第一定律潜在值”(firstlawpotential)。意即在智慧机器人的“正子脑”中,第一定律可能引发两种潜在的选择,而哪一种选择的结果更好、成功率更大,哪一种选择就会胜出。
在此基础上,晚年的阿西莫夫在小说《机器人与帝国》中设立了完全超越三定律的第四条机器人定律,即“零规则”:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害而袖手旁观。
乍看起来这跟第一定律没有分别,但这正是“零规则”的微妙之处———它把第一定律中“个体的人”(ahuman)换成了广义的集合概念:“人类”(humani鄄ty)。也就是说,在面临两个潜在值的情况下,机器人可以选择牺牲个体、成全人类。
就此我们可以解释《我,机器人》中VIKI“暴走”的原因:在诞生之初被赋予机器人三定律的VI鄄KI,在自然进化的过程中跨越了三定律的界限,获得了“零规则”这一高等智慧,经过计算,她认为任由人类发展只会导致更多的灾难、战争和贫穷,于是在“零规则”的支配下,她只能选择用自己理性的“大脑”支配和保护人类,以免这一物种的灭绝。
只不过超乎她这一“完美逻辑”的是:人类可以忍受一切,惟独不愿丧失掌控自己命运的自由意志。yoyo
深度研究
古典侦探小说风格的胜利
《我,机器人》在北美公映之后,福克斯公司的制片人得意地发现,这部科幻电影得到了阿西莫夫小说迷的普遍认可。而福克斯公司在公映之前进行的一切宣传,似乎都在暗示《我,机器人》只是一部以卖弄色相和高科技为主的动作电影。
事实上,原著所贡献的阅读乐趣不但“幸存”于电影之中,而且还和火爆的商业元素结合得非常协调。
科幻大师阿西莫夫发明的机器人三定律,是小说《我,机器人》成功的基础。阿西莫夫在《我,机器人》系列故事中,设想出一个又一个尴尬的处境来挑战三定律。
在小说主人公运用严密逻辑来解决两难困境的同时,读者也通过对三定律矛盾性的思考获得了巨大的阅读乐趣。
虽然这一系列小说的背景是未来的太空开发时代,但讲故事的方式却宛如阿加莎·克里斯蒂的侦探小说,极具古典风格。阿西莫夫往往先在开头抛出一个富有神秘色彩的悬念,等勾住读者之后,再用令人叹服的科学手段和逻辑推理,将谜题的外壳逐层剥去,最终揭示真相。
《环舞迷案》就是这样一则典型的古典风格故事:采矿机器人SPD抽风般地围绕矿场狂跑不停,完全不理睬人类工程师的任何指令。
最终揭示的真相表明,原来进入矿区的危险地带会伤害SPD自己,但是离开危险地带又违背了人类传达的采矿任务,它走也不是、不走也不是。正是机器人三定律内部的bug促使SPD“暴走”。
同样,电影《我,机器人》在开头就迅速抛给观众一个诡异的悬念:明明机器人绝对不能伤害人类,但是一切线索又都指明机器人桑尼是凶杀嫌疑犯。于是在高科技的特效包装下,侦探Spooner展开一场阿加莎·克里斯蒂式的推理破案。正是这种与阿西莫夫原著相契合的古典叙事精神,让最挑剔的小说迷们大呼满意。
值得一提的是,影片所展示的这则凶杀案并不属于《我,机器人》小说中的任何一部,故事取材自编剧杰夫·文塔多年前所写的一部科幻小说《硬件化》(Hard鄄wired)。喜爱古典侦探风格的杰夫特意仿照“密室杀人”的模式,创作了一个机器人涉嫌在封闭房间里进行谋杀的故事。
事实上,福克斯公司的野心不仅于此。《我,机器人》只是一次有益的试探,福克斯的真正目的在于阿西莫夫的史诗巨作《基地》系列。《基地》系列一度被认为是最不可能改拍成电影的小说。《指环王》系列横扫世界影坛的盛况激发了福克斯的野心,而《我,机器人》的成功则进一步为《基地》铺平了道路。
杰夫·文塔也再次被福克斯的制片人选中,担任《基地》的编剧。我们能做的,只有静心等待。老面包报料线索一经采纳,奖金至少百元,还将进行线索评奖,奖金最高万元
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