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3D作品进步最大(图)

http://ent.sina.com.cn 2004年12月20日06:49 北京青年报
3D作品进步最大(图)

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(图为演员秦海璐参加颁奖典礼)摄影/刘妍

  评委孙立军细说“中国数字盛典”

  12月16日,爱戴、金巧巧、张丹露、高娜、秦海璐、周彦宏等明星组成的颁奖嘉宾走上舞台为15位Diggi数字原创大奖获得者颁发奖杯,“英特尔·2004年度中国数字盛典”活动随之被推向高潮。

  由中国国际网络文化博览会主办、“魔力娱乐”发起的本次活动自4月22日启动,在经过了作品征集、校园巡展及拉风会、视觉盛宴、专家评审等环节之后,最终从数万份参赛作品中评选出专业区、业余区、校园赛区等15名Diggi数字大奖获得者,作品覆盖了游戏、数字图像、3D、动画等数字娱乐技术领域。这其中,梁旋、张春凭借画面精美内容细致的《大海》一举摘得专业区Flash组故事类比赛桂冠;由电影学院选送的於水的作品《生活原来是这样的》在专业区影像组题材类的竞赛中拔得头筹;唐阳则依靠《公益歌曲》从MV类Flash比赛中脱颖而出……本次活动中还涌现出众多高水平的数字娱乐作品,展示了未来数字娱乐时代的美好蓝图。

  会后,记者对此次活动的评委、北京电影学院动画学院院长孙立军进行了采访,他针对怎样把中国文化用游戏、动漫这种非常通俗易懂的娱乐形式呈现出来,以便让中国的年轻人、甚至幼儿从小就开始直观地接受中国文化提出了自己的见解。

  孙立军从教育的角度提出,目前中国尚缺少数字娱乐领域的高端人才,所谓高端人才就是又懂技术又懂艺术的高端复合型人才。孙立军表示,对此,需要从传统的教育模式上挖掘根源。他说:“我们的孩子从一出生一直到高中,整个的培养是一种线性的灌输式、填鸭式教育。比如说,你要先练好素描,素描怎么画、速写怎么画,老师都要手把手地教,按部就班。”孙立军认为,中国学生从艺术掌握本身来讲,比国外的同龄人要好得多,但是在创造性思维上却还不够。这跟中国的培养模式有关系。

  从具体制作的角度来讲,孙立军认为中国要想做出自己的《狮子王》,做出自己的动画偶像或者形象,急需原创作品。一个可喜的现象是,人们开始围绕着产业谈创作,而以前是从创作的角度谈产业。这就是说,任何一个东西,你首先要卖出去,才能再发展。艺术本身应该是第二位的,关键是创意能力与策划能力。对于原创作品来说,如果没有超强或者说超凡的想像力的话,就很难打开局面。

  对于近期看过的一些作品,包括游戏中的3D造型、动画等,孙立军表示已经看到了几方面的进步。一是技术上的进步,随着软件的升级,从业人员们掌握软件的能力也在提高。二是在创意上,原来更多的是卖弄技术,技术至上,现在开始强调形式和内容统一的问题。创意的新鲜度比以前有了长足的进步。三是人们开始知道包装。

  孙立军表示,在未来的数字娱乐新时代,数字娱乐技术和产品将成为现代娱乐方式的主流,此次最吸引自己的3D组的作品带给所有的评委很大震撼,从作品的专业度、观赏度以及评选标准上来看,整体创意的水平都较以前有了大幅度的提升。

  作者:肖扬

  
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