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卡梅隆如何打造《阿凡达》-3D创造的透视深度

http://www.sina.com.cn  2009年12月31日23:00  新浪娱乐

  3D特效创造的透视深度

  卡梅隆双面气质源于他的成长经历,聪明的科幻头脑来自于来自于安大略的齐配瓦族。他由画家母亲和工程师父亲抚养成人。“艺术和技术就像是两条平行线一样,”他说,“我的电影创作总是更接近技术这条线。我曾幻想过自己不是以一名导演,而是特技人员的身份开始。”因为负担不起上洛杉矶电影学校的学费,卡梅隆只能靠当卡车司机来养活自己。周末时他会到南加州环球图书馆学习视觉效果,影印有关于光学印刷和电影的感光学的论文。“这并不是占小便宜,通过这些我给自己上了一节有关于电影复印成本分析的重要一课。”

  卡梅隆最终在罗杰-科尔曼(Roger Corman)1980年的低成本影片《世纪争霸战》(Battle Beyond the Stars)中得到了一份工作。但他没有告诉任何人自己是自学成才的,而且没有任何实际操作经验。当他接触到真正的电影是如何制作的时候,他发现这与自己想象的非常不同。他回忆道:“这完全是很奇怪地就把问题解决了。当所有计划都没用了你会怎么做?这不是像一个有创造力的电影制作人该做的,反而像是一个技术员要做的。”

卡梅隆如何打造《阿凡达》-3D创造的透视深度
3D虚拟影像撷取摄影系统帮助卡梅隆造就了《阿凡达》

  经过了这么多年之后,卡梅隆的拍片预算已经增长成了电影行业中最高的。数字技术已经在好莱坞改变了可能的范畴,但卡梅隆仍非常执着于技术。他在上世纪90年代初期帮助建立了特效公司Digital Domain。此外他还得到了好莱坞发明家如文斯-佩斯(Vince Pace)的帮助。佩斯为卡梅隆1989年的水下科幻惊悚电影《深渊》(The Abyss)开发了特殊的水下灯光。他也与卡梅隆共同合作了《深渊幽灵》(Ghosts of the Abyss)。这是一部2003年拍摄的讲述探索沉船“泰坦尼克号”的3D纪录片。为了这些影片,佩斯和卡梅隆设计一套独特的高清3D摄像系统,该系统装有两部相距二又二分之一英尺远的索尼HDC-F950高清摄像机来模仿人眼所产生立体感。后来这个3D虚拟影像撷取摄影系统(The Fusion Camera System)还被用在了很多3D电影中,包括《地心历险记3D》(Journey to the Center of the Earth)和即将上映的《电子世界争霸战2》(Tron Legacy),甚至还有2007年NBA总决赛这样的体育赛事。

  3D体验是《阿凡达》的核心部分(事实上,有些猜疑认为卡梅隆推迟影片的上映是在等待更多的影院安装3D银幕),有立体实感的电影作品对于影院来说已经是具有历史性的新奇表演了。但卡梅隆将3D看作是微妙的体验。在拍摄时,他使用一个修改过的3D虚拟影像撷取摄影系统来拍摄《阿凡达》中的真人动作。感应它在动作捕捉舞场景中的位置,然后将真人演出映射到取景器内的CG环境中去。“这是一种拍摄立体电影独一无二的方式,”特效技术人员史蒂芬-罗森鲍姆(Stephen Rosenbaum)表示,“卡梅隆利用它来深入研究环境;但这不是在虚拟场景中漫无目的的表演。”这种更加拟真的3D系统给《阿凡达》的真人表演带来了更高的可信度,从而能让观众真切地进入到潘多拉的奇异世界中。在影片开始部分,当乘坐的飞船飞跃这个丛林星球时,萨利看着窗外巨大的树木和瀑布。这些由3D透视创造的深度赋予了星球质量和规模,对于观众来说这些景物无与伦比地真实,就像萨利感受到的一样。

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