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北美票房综述:改编游戏与改编漫画的人鬼殊途

http://ent.sina.com.cn 2005年10月24日14:59 新浪娱乐
北美票房综述:改编游戏与改编漫画的人鬼殊途
《北方风云》:影片中女性集体控诉,奖项上女主女配一个都不能少

北美票房综述:改编游戏与改编漫画的人鬼殊途
《梦想奔驰》:范宁的演技过硬,票房却欲振乏力

北美票房综述:改编游戏与改编漫画的人鬼殊途
《停留》:思路不错,剧本平庸;演员优秀,导演失控


  新浪娱乐讯 本周的票房冠军是由索尼影业制作并转让发行权给环球公司的《毁灭战士》。这部根据经典电子游戏《Doom》(原名“毁灭公爵”)改编的动作类型片,托索尼这个北美院线大股东的福,在3044家电影院的超大规模公映,结果以1500多万美元的成绩名列榜首。在凄凄惨惨戚戚的秋季档,总算中规中矩、差强人意。

  游戏改编与漫画改编的人鬼殊途

  大凡好莱坞摄制的改编自游戏的作品,多是移花接木、借尸还魂——一般而言,电影人借鉴的常拘泥于游戏里天马行空的想象力、奇幻瑰丽的世界观,往往在视觉系的服装设计、艺术指导方面煞费苦心,而对游戏本源的经典故事却置之不理,使改编作品陷入有名无实的尴尬境地。

  平心而论,《生化危机》、最终幻想》等在全球销量高达数千万套的经典系列,拥有的忠实拥趸不可谓不多,但这些豪华大作的粉丝们却未能像漫画迷一样,成为低迷影市的中坚力量,此问题值得考虑——为什么漫画改编的电影作品容易成功呢?

  首先,最关键的问题在于:接手漫画改编的电影人,“临时抱佛脚”比较容易,即使他觉得小儿科,直观的插图接受起来也并无太大困难。而接手游戏改编的电影人,一、不见得对游戏感冒,甚至根本没接触过电子游戏或电脑游戏,这样无法在短时间速成,无法实现自己在玩的过程中亲身体验游戏的快感和妙处。二、游戏的类型与类型之间差别很大,不像漫画都是图画构成的,即使《蝙蝠侠》和《名侦探柯南》有着天壤之别,热衷《蝙》的人依然能较为轻松地接受《名侦探柯南》;而游戏就不同了,RPG类(角色扮演)的《最终幻想》有自己的一套操作系统,“动作+射击”的《生化危机》又有其独特的操作平台,这还好,属于同个游戏平时状态和战斗模式的出入并不大,要是换成“SLG+AVG”(策略回合制+主观视角解谜)的《樱大战》,真不知要怎么改法。更不要提那些游戏中的小游戏、召唤兽系统、养成、合成、炼金、锻造……

  由于编剧、导演们可以“抽空”看看漫画,弥补对原著知识的不足;而若想了解游戏,则必须要特意“学习”一番(大部分估计得从购买游戏机开始,操作手柄等需要一步步慢慢来,很少有电影人像沃卓斯基兄弟一样醉心于电子游戏)。因此,造成了创意层面上,能很好地吸取漫画的神髓,却对游戏认知匮乏,从最高端的作业上已先输一局。

  其次,映像上漫画是“半成品”而游戏是“成品”。

  漫画由一幅幅插图构成,本身与电影的概念设计图有异曲同工之妙,换言之,这个场景要如何表现,漫画家的生花妙笔已经描绘得活灵活现,只要导演愿意忠于漫画的思路(何乐而不为呢?)进行镜头设计、进而拍摄相应的场面,便已成功了一大半。

  像春季的《罪恶之城》,罗伯特·罗德里格兹以独特的拍摄手法严格再现了弗兰克先生原著中的血腥气质,堪称该片制胜的关键。而由于每部漫画的风格不同,譬如:《蜘蛛侠》真实平易、《蝙蝠侠》阴郁奇诡、《超人》纵横捭阖、《X战警》张扬潇洒……相对地,反映在影视作品中亦会各有千秋。

  而在游戏中,每个场景均已实实在在地设计完成,均以二维或三维(3D已成为当今的游戏主流)的画面完整而系统地呈现于玩家眼前。所以改编成电影反而更麻烦——要把既成的实体化场景重新打散、把三维的模块还原为二维的图像,才能得到概念设计图,在此基础上继续设计电影镜头,有多少创意便于再加工的过程中流失了。

  最后,故事情节上,漫画提供的故事不外三种:长篇的,十年磨一剑,相当长的时间画完一个故事,如《龙狼传》;中篇的,要么随着刊载杂志,每期或每两、三期独立成章,要么如《老友记》之类的情景剧,在总体大情节向前发展的“大项目”下,每个小故事“独立核算”,如《恐怖宠物店》;短篇的,4到8幅图一个故事。无论哪一种,编剧的工作实际上都已简化为二、三年级小学生水准的“看图写话”。

  而游戏虽然也是一个完整、感人的故事,但由于——一、如前述,编剧、导演可能都是游戏盲,只聘请几个所谓专家,知其皮毛而不解其神韵;二、由于游戏过程中必经的战斗、练级、迷宫的定期存在,严重影响了情节的流畅,因此改编者很难提炼出一个完满的故事,特别是如果他没体会过踩地雷练经验的快感,就更无法享受面对最终Boss时一招必杀或一个强力召唤兽减对方数千、数万HP的感动。

  总之,由于上述几方面原因,才会出现时下的好莱坞,漫画英雄所向披靡、一手遮天(以今年为例,2亿票房的《蝙蝠侠:侠影之谜》、1.5亿票房的《神奇四侠》、8000万票房的《罪恶之城》……可谓白虹贯日);而存在“改编游戏的电影作品=烂片”、“游戏红电影不红”的怪圈。如果只顾销量而不考虑游戏改编的可行性(RPG保险系数高,毕竟有一个复杂的故事;ACT的情节还是略显单薄)——《最终幻想》系列比较适合(我指游戏,而不是2000年那部“3D技术展示”性质的失败电影),而《生化危机》可能相对困难些——那么,长此以往,游戏这个继漫画之后新开的试验田,可能就此毁于一旦。有多少本该诞生的经典从此烟消云散,呜呼哀哉!

  女性电影成绩中上

  达寇塔·范宁主演的《梦想奔驰》不过不失,票房成绩说明这个小丫头的号召力还有待磨练,暂且不表。娜奥米·瓦茨显然选错了片子,《停留》虽不算被骂得很惨,但也无疑是烂片,这位可怜的演技女性再次申“奥”失败。

  被人揶揄“通过特效化妆赢得小金人”的塞隆,在《北方风云》中激情演绎策动美国第一桩集体诉讼案的女矿工,冲击度100%,终于让不服《女魔头》赢得奥斯卡的人都闭上了嘴。已经公映的本片,虽未被列为杰作,亦获得广泛好评。于是,最后一缕担心冰释无痕,塞隆第二次提名奥斯卡俨然势如破竹,麦克多蒙德的最佳女配角提名似乎也可高枕无忧了。当然,《北》在最佳导演、最佳影片方面的竞争力,就有点微不足道了。 小B/文

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