昨天,《创战纪》在全国影院正式上映,以2D、3D及IMAX 3D的“全阵营”方式,铺开了一场声与色的盛宴。
《创战纪》是《电子世界争霸战》的续集。将近三十年之后,迪士尼影业选择出品《创战纪》,靠的是电脑图形技术已足能构建绚丽神奇的电子世界,特别是3D技术的运用下,让每个观众更能获得身临其境之感。
一架美丽无比的概念车
陈滨
影片《创战纪》充满着电子游戏代入感,加上探讨骇客帝国般的网络虚拟世界,因此非常讨好喜欢电游和网络的年轻观众。
在还不适宜的30年前,迪斯尼以超前卫的创作理念把《电子世界争霸战》这样的概念融入电影,与今天相比,虽然当时的特效不值一提,但是也还是在科幻类电影领域书写出一笔新奇。现在,披上当代顶尖技术外衣的《创战纪》,以技高《阿凡达》的面貌卷土重来,但是,这类高科幻影片能否在电影市场上继续大行其道?《创战纪》在北美总票房1.31亿美元,从票房上看,似乎并没有获得令人振奋的超级收获。
迪斯尼把赚钱的眼光放在了中国市场。盯上中国市场,在中国以2D、3D、35毫米胶片和IMAX、原版、中文等多达5种制式10个版公映,但是,眼界不窄的中国观众能否是《创战纪》票房上的锦上之花,给这件精雕细琢华丽的外衣增光发亮?主打的43分钟IMAX版超强特效,观者的反响虽然依然像看《阿凡达》那样惊奇,但是,靠IMAX这张牌已经明显不能成就一部电影,2D、3D、也不是一部电影能否卖钱的根本元素。
在北美,《创战纪》一上映后就被归纳为视觉特效派,虽然在剧情上也能看出功夫来,但毕竟在新鲜度上差强人意。在中国高科技电影迷们毕竟还是少数,更多的是看热闹的普通观众,《阿凡达》已经开了眼界,年末《让子弹飞》、《非诚勿扰》已经令钱包疲惫,《创战纪》这类票价不菲的科幻概念电影,在中国能否还能大行其道是个考验。
看了《阿凡达》,看了《创战纪》,高炫技电影就像一部美丽遥不可及的概念车,麻醉过后瞬间烟消云散。