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《迷失》推出互动解谜游戏 收集线索揭开真相

http://ent.sina.com.cn 2006年04月26日01:33 新京报
《迷失》推出互动解谜游戏收集线索揭开真相

  本报综合报道(记者刘铮)风靡全球的美国科幻惊悚连续剧《迷失》正在播出第2季,为了让粉丝们彻底“迷失在谜题中”,ABC电视台又想出了一个新招———推出名为“迷失体验”(Lost Experience)的全球互动解谜游戏。不要误会,它可不是电子游戏那么简单。

  4月24日,ABC电视台正式宣布推出这一多平台寻宝游戏,名字就叫“迷失体验”。这个游戏基于《迷失》世界里的一条关键线索,它相对独立但和剧中其他故事并不矛盾,同
样充满了超自然和神秘心理学的意味。游戏要求玩家检查电子邮件、接听电话、查看公告牌、电视广告和网站,并且和世界上其他国家的fans密切交流以收集必要的线索。据称美国观众将得到的第一个线索是在5月3日播出的《迷失》中显示的一个免费电话号码,而英国和澳大利亚的观众将会分别在5月2日和5月6日播出的剧集中得到不同的电话号码。

  ABC电视台的副经理迈克尔·本森说,“迷失经历”最让人兴奋的地方是可以和世界上很多志同道合的人互动。负责游戏策划的是《迷失》的编剧而不是市场开发人员,19个其他地区的工作人员也会用不同的方式公布这些线索。ABC电视台会观察这些fans们的互动,以确定公布新线索的时间。

  虽然该游戏和《迷失》剧情紧密相连,但ABC电视台表示即使没有看过这套剧集也可以参与进来。游戏还引入了全新人物,通过千丝万缕的联系更深入地挖掘谜团。比如《迷失》第2季中引入的达摩计划(Dharma Initiative)和汉索基金(Hanso Foundation)就在这次游戏中给出了部分解答。虽然游戏的最终结果没有设置大奖,但ABC电视台承诺,那些参与游戏的人会了解到“神秘岛”的更多秘密。

  《迷失》的编剧兼执行制片人卡尔顿·库斯说:“我们想要用一种非传统的方式来讲故事,我们想讲一些不适合加入到剧中的情节。比如让背景故事更复杂,加入一些象征符号、数字谜题,让观众讨论这套剧集的热情更加高涨。我们还故意让剧情模棱两可,以便观众热烈讨论特定场景的意义。”卡尔顿·库斯还特别提醒大家说:“一定要非常仔细看5月3日的《迷失》,把它录下来,而且不要忽略那些广告。”

  目前,《迷失》的平均观众人数达到1540万人,是通过iTune下载最多的剧集之一。第2季《迷失》将会在5月24日结束,到时候观众仍然不会知道最终“真相”———不过通过“迷失体验”,也许你能知道的比别人多一些。

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