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WCG六年突破在场外

http://ent.sina.com.cn 2005年08月20日09:19 南方都市报

  视点

  从2000年的前身WCGC开始,WCG已经在中国走到了第六个年头,对于本身历史就比较短的电子竞技运动而言,这已经算得上爷字辈的资历。在这六年的时间里,WCG见证了

中国电子竞技在逆境中一步步成长,而赛事本身也平地而起成为最有影响力的国际赛事之一。但WCG的成长之路并非一帆风顺,2001-2003那三年是赛事最为辉煌的高速发展期,由于当时并没
有同类型的竞争对手,WCG在中国电子竞技圈形成了垄断,对于那些希望代表国家参加国际大赛的玩家而言,WCG是实现梦想的惟一殿堂。

  好景不长,从2004年开始,以专业著称的CPL和以娱乐为宗旨的ESWC,都在不同程度上冲击着WCG在中国的霸主地位,面对更多元的强大竞争对手,昔日的王者WCG显得有些力不从心,曾经的专属地面积日渐缩小,很多人都发出了WCG即将没落的悲观论调。但如果从深层次来看,WCG依然具备旺盛的生命力,即使无法再像从前那般呼风唤雨,它也仍是中国电子竞技极具分量的顶级赛事。

  首先是底蕴,一直推崇文化的WCG也有属于自身的魅力,数年的积累不是任何一个竞争对手可以比拟。对于众多的玩家而言,WCG是最初的梦同时也是最美的梦;而站在商家的角度,影响力和知名度上的优势又使得WCG这个品牌闪耀着夺目的光芒。再者就是WCG得天独厚的优势,这项由韩国政府出面,由三星公司掏钱组织的赛事从诞生的第一天起就已经注定了贵族血统,在商业运作还没有彻底征服电子竞技的今天,政治和经济的双重支持无疑是最具备战斗力的资源。

  今年的WCG从最后的效果来看虽然不敢说较之往昔有了质的飞跃,但还是让人相当满意,既达到了娱乐玩家、提高人气的外围目标,也加深了回报商家、推广品牌的内功,在电子竞技举步维艰的今时今日这已经是极其难得的效果。

  也许很多的圈外人并没有注意到,在WCG新闻发布会当天的CCTV-2经济半小时中,就出现过关于WCG的报道,这是电子竞技在电视领域的重大突破。虽然只是短短的几十秒,但却是一次意义非凡的胜利!

  CGA_LccCc

  WCG人王榜

  CS

  冠军 wNv.cn

  亚军 Passion.Future

  季军 teAmart

  War3

  冠军 WE.suho

  亚军 wNv.xiaoT

  季军 WE.sky

  FIFA2005

  冠军 张曦

  亚军 张鹏

  季军 李君

  星际争霸

  冠军 沙俊春

  亚军 庄伟海

  季军 王伟

  

极品飞车

  冠军 高男

  亚军 王雨霆

  季军 彭舒

    爱问(iAsk.com)


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