撰稿/萧斐
一部真正优秀的游戏文学不但可以净化人们看待游戏的眼光,甚至有可能进一步净化目前良莠不齐的游戏市场。
在短短5个月席卷了中国几百万名忠实玩家之后,目前全世界最火爆的网络游戏——“
魔兽世界”,将再次进军内地图书市场。9月24日,暴雪娱乐独家授权文汇出版社的“魔兽三部曲”的首部《永恒之井——上古之战三部曲之一》中译本,将在全国3500家大中型书店同期上架。在大众眼里,“魔兽”因游戏成名,小说又会是怎样一番面貌?
众所周知,《指环王》、《哈利·波特》系列电影的上映,极大程度地刺激了其原著在全世界的销量。与电影的兴盛影响了文学作品的叙述方式相同,网络游戏在与文学作品的互动中,也促进了文学作品样式的革新。复旦大学历史系著名学者顾晓鸣指出,网络时代的文学样式,并不仅仅是文学发布载体的不同,而是新的时代催生了新的样式。暴雪娱乐从1994年开发至今的魔兽系列游戏,沿着中世纪欧洲奇幻文化的路线,创造出一个全新的魔兽世界,而暴雪娱乐自去年起制作的《永恒之井——上古之战三部曲》,以文学的思维方式给了这一系列游戏更为强健的“心灵”。
据游戏文化研究者陈灼介绍,游戏文学源远流长,早在20世纪80年代中期,也就是正是“龙与地下城”桌面角色扮演游戏规则最火爆的年代,完全根据游戏战役模组改编的“龙枪编年史”小说曾一举成为销售榜冠军。《龙枪编年史》(TheDragonlanceChronicles)的作者崔西·西克曼(TracyHickman)和玛格丽特·维丝(MargretWeis)曾是TSR公司游戏部门的员工,专门负责开发“龙枪”战役模组,《龙枪编年史》本意是为了配合游戏上市而进行的附属性工作,然而没想到上市之后卖得比游戏本身火得多。20年后,“龙枪”系列俨然已经成为一套经典奇幻小说。
1988年,第一款“龙与地下城”电脑角色扮演游戏《光芒之池》(PoolofRadiance),也是SSI第一款“金盒子”游戏正式诞生。这款游戏在当时引起巨大轰动,从DOS到苹果,从任天堂到雅达利,几乎所有游戏平台和电脑平台上都有它的身影。制作公司甚至和TSR商量后,立即出版同名小说以满足玩家对游戏的狂热兴趣。
进入20世纪90年代之后,由游戏改编的小说更多,理查德·A.纳克也就是在那时候和暴雪公司合作,写了两本名为《血脉之遗产》(LegacyofBlood)和《阴影王国》(The KingdomofShadow)的《暗黑破坏神》官方小说,前者目前已是第10次印刷,后者也印刷了3次。最有意思的是,在20世纪90年代中期冒险游戏的顶峰时期,科幻界“获奖专业户”哈伦·埃利森甚至亲自参与到游戏制作中去,将他的中篇名作《我没有嘴,我要呐喊》(IHaveNo Mouthand I Must Scream)改编成非常另类的经典冒险游戏“无声狂啸”。
2002年,微软公司还曾请专业科幻作家埃里克·尼伦德写过该公司销量数百万套的游戏大作“光晕”(Halo)系列三本小说,引起市场上很大反响。卖得非常火。将游戏改编为文学,从电脑游戏诞生初期开始,发展至今,已经成为热门游戏的重要衍生产业。
此次出版的游戏小说《永恒之井——上古之战三部曲之一》,作为“魔兽”系列游戏的前传,以文学语言建构了“魔兽世界”完整而强大的人物体系。而相比其他游戏文学,《永恒之井》特别值得称赞的地方在于,作者是在一个从即时战略游戏发展而来的网络游戏,而不是拥有固有体系的角色扮演游戏的背景下进行的创作,它的原创程度相当高很有可能成为一部新的流行奇幻小说,不但能获得“魔兽世界”和“魔兽争霸”玩家的青睐,也可能会得到奇幻小说读者的重视。