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休闲网游潜力10至30亿元

http://ent.sina.com.cn 2005年09月29日08:07 东方网-文汇报

      记者王磊  报道

      本报讯  随着歌星潘玮柏的投篮命中,世界首款在线篮球休闲游戏《街头篮球(Freestyle)》27日正式登陆中国。游戏的中方引进者表示,依靠明确的市场定位,以及网游和体育的结合,“休闲类游戏”将成为网络游戏市场发展的重点之一。

      尽管中国网络游戏在2004年达到24.7亿元的市场规模,2009年预计产值为109.6亿元,但是目前休闲类网游只占整体市场10%的份额。而在成熟网游运营模式中,休闲游
戏的市场份额是40%左右,这意味着未来5年内,将形成10-30亿元的“休闲类游戏”增长潜力。

      以三对三街头篮球为主题的在线游戏《街头篮球》,画面表现利落明快,有鲜明的“嘻哈族”风格。《街头篮球》与汽车游戏《泡泡卡丁车》、体育射击休闲游戏《SOSOnline》,并称为今年韩国网络游戏的“换代产品”。原先以女性玩家为主要消费群的休闲网游,开始借用体育内容争夺传统网游玩家。而随着《街头篮球》、《SOSOnline》的陆续引进,也将刺激相对疲软的中国休闲网游市场。

      问题在于目前休闲网游的发展与网游整体发展并不协调,休闲游戏的定位往往与“女性游戏”混为一谈,整体商业模式还没有定型。《街头篮球》的引进方“天联世纪”表示,中国的网游投资依然大有可为,尤其是和体育结合的“绿色游戏”。
 
 

爱问(iAsk.com)


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