另类动画北美公映,斯皮尔伯格、赞米基斯再次尝试“表演捕捉”
看看这些小孩的表情,是不是和传统的3D动画不一样?因为《怪兽屋》使用了最先进的表演捕捉技术。
小时候的你曾经有过这样的幻想吗?一栋老房子其实是个吃人的鬼屋!今天,美国的孩子们终于看到“梦想成真”了——风格独特的3D动画片《怪兽屋》(Monster House)在北美全线公映,张大嘴巴的除了小朋友,还有那些业内人士。
“鬼屋”活了
《怪兽屋》的主人公DJ是一个有些笨拙、时常会莫名紧张的中学男生,他在万圣节之夜被父母留在家里。独自在家的DJ又和邻居内伯卡发生了矛盾。内伯卡是个长着一口烂牙、脾气很坏的老爷子,他的怪癖是没收所有草坪上的玩具,从三轮车到篮球都会藏在他的后院里。内伯卡在和DJ争执时突然心脏病发作去世。
内伯卡走了,更奇怪的事情接着发生,DJ发现一只奇怪的肉食触手在老爷子留下的空房中出没。很快,DJ发现这间房子里并没有怪兽,因为房子本身就是个吃人的活物!DJ所在小镇上的居民一个又一个被怪兽屋卷到黑暗的“肚子”里,但是没有一个大人肯相信DJ的话是真的。最终,DJ只好和小伙伴乔德和珍妮一起制服它……
200台摄影机捕捉眼神
一提起好莱坞的3D动画,人们总会想起《海底总动员》、《汽车总动员》等片的制作者皮克斯公司,他们的方法是先做出3D模型,然后再由精通各种软件的动画师做出动画。而《怪兽屋》则采用了一种完全不同的制作方法,即“表演捕捉”技术。
所谓表演捕捉,就是在演员身上贴很多“发光点”,然后让这些真人把动画剧情演出来,再根据摄影机捕捉到的光点运动转换成电脑里的3D数据。《怪兽屋》的制片人是罗伯特·赞米基斯和斯皮尔伯格,他们都是这项技术的热心实践者。
赞米基斯的上一部作品《极地特快》就第一次采用了他开发的人物表演捕捉技术,让动画人物的表情非常真实细腻,然而因为眼神没有处理好,让很多批评家说他们长着一双“可怕的死鱼眼”。
这一回赞米基斯退居幕后,让之前从未执导过长片的吉尔·柯南担任《怪兽屋》的导演。他们进一步完善了表演捕捉、特别是表情捕捉的技术。在影片的拍摄中动用了200台摄影机捕捉人物的一举一动。有一次记者采访为珍妮“配音”的斯潘瑟·罗克:“你们是喜欢表演还是配音?”斯潘瑟说:“打住,我们这是真正的表演。人们以为这就是配音,但我们要和其他演员一起把所有的场景演出来,只是有200台摄影机对着我们,而不是一台!”
编辑:尔东
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