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创作新时代舞动新体验:首届云南动漫节“试水”本土市场

http://www.sina.com.cn 2007年01月05日17:13 云南日报

  

创作新时代舞动新体验:首届云南动漫节“试水”本土市场

  COSPLAY表演夺人眼球

  

创作新时代舞动新体验:首届云南动漫节“试水”本土市场

  动漫人物“真人秀”

  

创作新时代舞动新体验:首届云南动漫节“试水”本土市场

  现场展示动漫设计

  新年伊始,浪漫美丽的春城翠湖和充满幻想的动漫有了一次美妙的约会——首届云南动漫节暨中国原创动漫之旅在昆举行,这是云南民族动漫产业首次搭建起自己的平台,“试水”本土市场。

  本次动漫节展区面积4000平方米,展位百余个,活动内容精彩纷呈,包括动漫产业及教育高峰论坛、动漫制作企业展示、国内外优秀动漫原创作品展示、COSPLAY表演赛、国内外优秀动画影片展播、动漫名家现场签售、动漫衍生产品和图书音像出版物展销、汉王数字艺术设计大赛、项目洽谈会等。

  活动首日,尽管冬日的春城冷风习习,但省科技馆展会现场却聚集了相当的人气,全省各大高校的动漫原创作品、中小学生手绘卡通作品、动漫周边产品展示、游戏推介、新技术展示、高峰论坛以及30多个本地社团的COSPLAY,带给动漫节一个热情的开端。室内展区,不少业内机构和个人在用最“热”的语言描绘、推销自己及其作品。展示区域,云南艺术学院设计学院的5个展位夺人眼球,他们以精心的布展和创意元素彰显本地原创及潮流文化。十余台苹果电脑现场展示该院师生近期创作的动漫作品供参观者观摩;现场动画制作更是吸引了众多好奇的目光,WACOM绘画板技术的运用,缩减了绘画者的手工劳动,提高了工作效率,二维动画多是以此种技术手段完成的。

  “创”作新时代,“舞”动新体验,超炫超酷的COSPLAY表演赛备受Game迷注目,无疑成为全场瞩目的焦点。“COSPLAY”,为“COSTUME PLAY”的缩写,即“角色扮演”,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得饰演者自己能有置身于漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾。本次动漫节COSPLAY大赛,吸引了瞳工作室、天禄社团、圣灵动漫社团等国内和本土多个知名COS社团参加,选手们取材广泛,其中不乏饰演《死神》、《网球王子》、《火影忍者》等当下流行漫画的角色。选手专业的服装、造型吸引了不少参观者的目光,原汁原味的“真人秀”引得场下掌声连连。

  省文产办主任黄峻表示,动漫节的举办旨在充分发挥我省得天独厚的民族文化资源优势,借中国原创动漫作品巡展的东风,举起云南民族动漫产业的大旗。这一初衷也得到了参加高峰论坛的专家学者的高度认可。香港漫画协会主席郭峰在高峰论坛上说:“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,相形之下,中国原创动漫的比例只有11%。民族性文化的熏陶少,中国的动漫也就缺少了传承,因此,首届云南动漫节意义非同寻常。”

  2007年,云南动漫产业迎来了一个“时间点”,未来的黄金10年在现代化、数字化的前提下,以本地化、艺术化为基础,终将以自成一派的体系,为云南动漫企业搭建平台,拉动周边产业发展。中国动漫市场是一块充满黄金诱惑的产业要地,或者说是一块肥沃的、却没有得到很好开发的行业“处女地”。作为云南,有着独特丰富的民族文化资源,首届动漫节的举办,必将在这方面有所突破。但我们不得不看到,首届动漫节还略显单薄,参展企业特别是本土企业的规模较小,大部分还是动漫产品的上下游链条上的公司。有业内人士指出,在国外的动漫展上,一个作品和一个产品的推出,是各个环节的综合效应,它既有漫画工作室、也有电视台导演,还有周边产品的工作人员。每一个展台都是多个层次内容的效应互动,上下游的企业结合紧密,这样对观众的吸引力才会是持续有效的。

  可见,在强化动漫产业内容的同时,其推广形式——动漫节或展会要进一步提高运营水平,让参展商之间、参展商与相关企业、参展商与普通观众之间互动,打造一个国际化、高水平、让多方满意的节会,这样才能对整个产业产生推动作用。

  黄 华/文 路 路/图(云南日报)

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