资料:《潜艇总动员》主创访谈-艺术监制陈诚

http://www.sina.com.cn 2008年05月29日16:11  新浪娱乐

  1:我们想了解你是什么时候和怎样加入环球数码这个大家庭的?

  我是在2002年9月份来到IDMT学习的,2003年5月份加入电影的生产工作。电影项目结束以后,前后参加了国内外大大小小的项目的制作,2006年03月至今,担任《潜艇总动员》、《BenAndIzzy》这两个项目的艺术监制。

  2:您以前是否想过做CG电影这一行吗?

  没有,我小时候的理想是成为一画家,以前在学校学习的时候,根本就不知道有CG这个行业,那时只知道平面设计和室内设计,这两个和电脑有关的行业。后来在影楼工作了两年后,突然觉得应该再继续学一点东西,决定之后就毅然离开,从那以后就选择了CG这个行业,还是挺幸运的,来到这里学到了很多新的知识,接触了CG这个全新的行业。

  3:谈谈你刚去环球数码时的情况?

  刚进入IDMT的时候,学习特别的吃力。看看周围的同学个个都很出色,又很多都是做平面和建筑转行过来的,我之前都没有接触过电脑这个行业,觉得和他们的之间的起跑线相差的很远。刚开始的一段时间听课,根本就听不进去,就好像是在听“天书”一样,只有下了课再次请教老师和同学。

  4: 谈谈你刚参加生产制作时的情况?有特别有趣的事吗~~

  我觉得能下生产部实习工作真的是很幸运。刚下来的时候看到各位同事所制作的材质灯光非常的精美,特别的羡慕,可是自己的分配下来的工作却不知道从何下手,平时所学到的东西感觉无用武之地。在那些老员工的帮助之下,才慢慢的了解和熟悉工作中的制作流程,这样才渐渐的工作顺利起来。特别有趣的事情~~也就是配合其他的同事一起制作某一场灯光的时候,为了能做出模拟真实世界离地灯光氛围,我们特意的找来很多真实的材料,还找来一些小模型,自己摆设了一个小小的场景,运用真实灯光来照明,从中寻找出真实的灯光的效果,来研究灯光的一些特征,与此来运用到我们的电影制作当中。

  5:您在环球数码的职位是什么,主要负责什么?

  目前在环球数码是艺术指导,也是公司的专业委员会的成员,双重身份。除了负责本身的项目艺术和技术指导以外,还需要带领本环节的技术和艺术的推动,学习工作,以此来推动整个公司的艺术和技术的提升。

  6:你觉得作为一位艺术指导应该具备的是什么?

  在技术上和艺术上,应该具备一定的工作经验,有项目制作的经验,最少要一到两个以上吧,在技术和艺术上需要有独到的见解,能和团队很好的合作,把这几年的工作经验运用到项目的制作中,带领团队制作出更好的作品。

  7:个人能力和团队合作能力,你认为哪一个比较重要?

  团队是每个人的能力的总和,大家的能力水平都提高了,整个团队的水平就更高,团队需要能力强的人员,但是单个人的水平提高了,不一定整个团队的水平就提高了,我们需要整个团队的水平一起提高。团队的力量是强大的,个人的力量是淡薄的,我们需要建设整个团队的核心力量,发挥团队每一个人的长处,是团队一直向前,永不落后。

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