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资料:《潜艇总动员》主创访谈-艺术监制陈诚(2)http://www.sina.com.cn 2008年05月29日16:11 新浪娱乐
8:这部色彩艳丽、灯光效果特殊、场面宏大的海洋动画片是环球数码的首次尝试,在测试和实际生产中,遇到哪些技术上的难题,你是怎样解决的? 这部色彩艳丽、灯光效果特殊、场面宏大的海洋动画片是环球数码的首次尝试,应该属于是首次,以前有可能只是小部分的制作,没有大规模的生产。 就目前CG影视制作中,面临的最大困难,我想应该是整个影片的风格的统一性,其主要表现在镜头和镜头之间统一,场景和场景之间的衔接性,一般是突出在各个镜头之间颜色气氛的统一,光照效果的统一,画面效果的统一,动作的连续性等等,都是比较难控制的一个环节,特别是在时间比较紧迫的时候,一场戏由多人来制作的话,每个人的审美观念都会不同,制作方式都有差别,统一起来就会相对的比较麻烦一些,我们也是尽量的多想一些办法和多花一些时间来做这项工作,因为影片的整体风格和统一性是非常重要的。 每一个新的项目都会运用到新的技术,都会对以往的制作过的技术有所革新,在《潜艇总动员》中也不例外,这个项目是我们以前从未涉及到的新的领域――海底。一开始的时候,我们所要面临的就是海水的制作,分别是为海面和海底的制作效果,接着就是海底光线折射所产生的焦散的制作,还有海洋灯光雾的制作,特别是影片中一直游动的镜头比较多,灯光雾本身就是复杂而繁重的制作过程,还有就是海洋景深的效果和少许的浮尘,还有就是深海,浅海,各种海洋生物等等一系列的问题摆在眼前,一下子我们也真的是束手无策,只有凭借以前的制作方式和参考他人的成功之作,借鉴好的作品,在生产实践中一一化解。技术难点就是我们生产制作中的绊脚石,我们也在不断破解,找到很好的解决方案。在实际生产中除了技术和艺术的效果问题以外,我们其实还受另外一个技术所制约,就是计算机本身的承载渲染能力的限制,特别是由于文件量比较大的时候,已经超出计算机本身的计算承受能力,我们的文件渲染就会变的相当的缓慢,或者根本就无法渲染出来,或者就是需要等待非常多的时间来换取高质量的画面效果,时间和质量是成正比的,有很多时候不得不用另外一种思路来得到和原来差不多的效果,计算机本身的技术在不断的提高,现在相对以往的技术还是在不断的提高,这对于我们制作人员和要求较高的项目的来说也是一件好事,他给我们搭建了通往艺术圣殿的一座更加便捷的桥梁。 9:能谈谈你对潜艇总动员这部电影的效果和风格上最满意什么地方? 应该说整部片子我们都很喜欢,因为都是我们花了心血创作出来的,整个的海底效果还是不错的,我们解决很多以前从未碰到过的问题,从中学习积累了一套海底效果的制作方案。 这部影片的故事其实挺有意思,很活泼,画面很亮丽,很适合小朋友去看。 10:潜艇总动员中哪一个角色给你的印象最深刻? 印象都很深,我都记得它们样子,它们的个性。在《潜艇总动员》中出现的角色都是个性非常的鲜明的,每一个角色都有他自身的性格特征,阿力的勇于探险精神不错,贝贝的细心,耐心,还有就是那认真学习的态度,热情帮助他人的品格,其实那只寄居蟹也是很有意思的每天都骑在石头身上,还扮演海盗。航海家,但是他属于胆小的那种,一有情况就躲起来了,石头也属于捣蛋恶搞的那种。每一个角色的都是那么的可爱,造型、色彩都很漂亮。 11:在潜艇总动员的制作过程中,你遇到过开心或者辛酸的事吗,可否与我们分享一下?
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