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策划:徐克再造武侠 全面解码《龙门飞甲》

http://www.sina.com.cn  2011年12月20日23:24  新浪娱乐微博
《龙门飞甲》海报 《龙门飞甲》海报
徐克与胡伟立 徐克与胡伟立

  2011年12月15日,“中国第一部3DIMAX电影”《龙门飞甲》(微博)公映,这对毕生以武侠为梦想的徐克来说,既是机遇,更是挑战。毕竟,《龙》既演绎他熟悉的武侠江湖,又破天荒以3D技术出之,效果是成是败,对他而言无疑意义重大。

  如今已过首周,热映中的《龙门飞甲》,尽管在微博、网站等言论平台遍布对其3D效果近乎“众口一词”的赞誉,但亦有不少观众认为《龙》实质存在许多弱点,诸如剧情发展混乱、逻辑欠缺通顺、人物性格平板、戏剧冲突牵强、结局急促粗糙等批评之声此起彼伏,甚至有影迷发话:《龙门飞甲》除3D,尽皆远逊当年的《新龙门客栈》!

  面对争议,徐克向来一笑而过。在他眼里,《龙门飞甲》绝非纯粹以“视觉观感”为尊的影片,反而全片由创作到制作的每一环节,都在展现属于他的创意与情怀。在此,不妨由老爷亲自出马,与观众一道,为《龙门飞甲》详解其惑——

对话:魏君子(微博)   撰文:阿蒙   摄影:新艺联

  【上篇】 “旧瓶”与“新酒”

  壹。旧瓶:绚丽多姿的武侠江湖

  剧情延续:不是续集但遥相呼应

  90年代初,随着古装武侠片浪潮的兴起,徐克作为当中的关键人物,自较他人更擅“趁热打铁”,因此,《黄飞鸿》及《笑傲江湖》两部影片先后在几年间催生多部续集,也在一定程度上维系了类型片的面貌。

  但作为风靡华人观众的武侠经典,观众却始终未盼来《新龙门客栈》的“续集”,尤其金镶玉烧掉荒漠上的龙门客栈后骑马奔周淮安而去的结局,更因徐克“截断”了接下来的故事发展而引人遐想无数。或因期待了整整20年,在《龙门飞甲》拍摄期间,“新龙门客栈续集”之说便传得沸沸扬扬…

  不过,徐克可不这么想。尽管《龙门飞甲》在剧情上并非其“新作”,却可谓他对银幕武侠一次另辟蹊径的演绎——

  《龙门飞甲》的故事其实在拍完《新龙门客栈》就出现了,但我们没有拍,因为当时我们做的两部影片《新龙门客栈》和《东方不败》接上后,整个香港影坛都掀起武侠片的热潮,几乎所有台前幕后都被找去拍武侠片,所以我觉得在这个阶段再拍《新龙门客栈》续集有些不合时宜,就打算等热潮过去以后再做,结果一等就是十几年。

  这两年我觉得时机到了,就准备把这部“续集”拿出来做,但突然想想:真正意义上的《新龙门客栈续集》还能做吗?因为你看,当年两大女主角林青霞(微博)和张曼玉已经退休或半退休了,如果没有她们还打“续集”招牌,很多观众会觉得不对劲;而且一旦用《新龙门客栈续集》这个片名,那些没看过第一集的年轻观众会莫名其妙,说“正集都没看过怎么看续集?”何况海外观众和影迷也有很多还没看过《新龙门客栈》,如果我们拍《新龙门客栈续集》拿去外国,他们也会有同样的不解,所以种种情况下权衡再三,我们还是放弃拍“续集”,而将《龙门飞甲》变成一个独立的故事。

  当然,既然电影里还会出现龙门客栈,我就决定:在趣味与情怀上必须跟《新龙门客栈》拉上关系,最后就变成了这样的形式。所以你看《龙门飞甲》里不少细节,都能在《新龙门客栈》里找到蓝本,甚至可以说《新》是《龙》的剧情基础。

  人物特征:当今武侠有全新的境界

  徐克的武侠片之所以能成为传世经典,除充满“作者本色”的叙事、节奏、剪辑及风格等,很大程度亦得益于塑造人物特性方面的功力。纵观《笑傲江湖》、《黄飞鸿》、《东方不败》、《新龙门客栈》、《刀》等片,在他镜头下的武侠人物或正义凛然、或风流潇洒、或阴险狡诈、或凶残狂暴、或风骚狠辣…但每当总括起来,都会发现诸如令狐冲、黄飞鸿、东方不败、周淮安、金镶玉、邱莫言、定安等角色,无一凭借饱满的性格、立体的形象及鲜明的举止让观众印象深刻,因此多年之后,即使观众记不起影片的剧情,也一定不会忘记众多武侠人物的雄姿与英姿。

  对徐克而言,如何在电影中打造人物的独有特征,也自有其一套理念——

  《龙门飞甲》从开头就在展现我心目中的武侠世界,因为“武侠”意味着每一个发生在江湖上的传闻轶事都以“人”为核心,所以当你想告诉观众自己心里的江湖情景是怎样的,就必须要在“人”这方面下足创意。

  但是,中国电影百年以来,武侠片已经拍了这么多,你又如何保证自己的武侠世界跟他人不同?秘诀就在于“找亮点”。在构思李连杰(微博)挽救忠良这场戏的时候,我始终围绕一个重点出之,就是怎样通过一场刀光剑影的武打场面,同时将他的性格和身手展现出来,最后找到了第一个亮点,先让李连杰的两个伙伴突然跃出救人,这是武侠片里忠义之士一贯的出场姿态,而这时观众自然会期待:究竟李连杰会怎么出场?然后我再设计柱子从墙壁里撞出来,让他停在柱子上,给人惊喜之余也突出李连杰的形象,这就是“铺垫”的好处。

  第二个亮点,是拍李连杰和刘家辉对打那场戏,我构思了一个主题:不让对方拔剑。武术指导现场套招之前,我跟他们说:在“不能拔剑”的前提下自由发挥。所以整场戏下来,你会发现刘家辉一直想拔剑,李连杰就出尽全力不让他拔,一方面显出他的性格,另一方面也让观众对他的武功有一个认知;接下来轮到李连杰拔剑的时候,我再把他武功高强的特点放大,变成一出手就很快,没多久就打败了刘家辉,这整个过程,都在让观众了解:现今的武侠世界,在境界上跟过去是很不一样的。

  空间叙事:“小庙堂”也有“大江湖”

  在徐克过去的武侠电影里,常出现在环境局限下演绎动感节奏的场面,从早期的《地狱无门》、《鬼马智多星》、《上海之夜》与《刀马旦》,到中期的《男儿当自强》、《新龙门客栈》及《刀》,再到如今的《龙门飞甲》,总有许多人物在狭窄的空间里隐藏躲避、翻腾穿插,甚至拳来脚往,尤其《新龙门客栈》大篇幅的客栈戏,更得胡金铨之神髓!

  《龙门飞甲》虽仍以客栈为重要的叙事舞台,徐克对空间运用、时间流动、场景转换及动作编排的设计却变得更为复杂,力求在视觉与抽象的双重层面上,共同提升武侠世界的内外神采,这也正是“庙堂与江湖”的意义所在——

  徐克自述:《龙门飞甲》虽有很多戏份在龙门客栈里上演,但我在“框”住其空间的基础上,已经将它的可拓展性尽量放大了。在创作过程中,我始终将几点看得很重,其中一点就是突出客栈里人物的“斗智”,而这种斗智不止是拳脚相向,而是每个人都可能输在对方的计谋里面;另外一点,就是要让片中人物变得很好看,让他们超脱简单的“正邪”区分,而牵涉到他们本身追求的人生目的,换句话说,哪怕你是一个行走多年的“老江湖”,一旦你进入龙门客栈这个“空间”里面,种种遭遇就可能会改变你对江湖的观念,所以你看在《龙门飞甲》里的很多人物,都会比过去的同类角色多了许多新感觉。

  京剧表演:我热爱国粹的飞扬神采

  徐克从不讳言自己钟爱京剧,因此在《地狱无门》里就以一大段戏模仿《三岔口》,其后仍乐此不疲,诸如《上海之夜》、《刀马旦》、《笑傲江湖》、《黄飞鸿》、《花月佳期》等片中,京剧元素皆尤其显眼;2004年,他更首次将莎士比亚的名剧改编为京剧,并亲身上阵执导了这部《暴风雨》,为其创作生涯锦上添花。

  此番在《龙门飞甲》里出演西厂二档头的台湾男星盛鉴,便是徐克在执导《暴》时发掘的,身为京剧名家吴兴国徒弟的他首次触电便备受瞩目之余,其举手投足、眼神动作都带有京剧风采的表现皆印证了徐克的热忱——事实上,将京剧植入武侠类型的创作思路,徐克与当年的胡金铨可谓一脉相承!

  徐克自述:盛鉴其实也是一位京剧老生,我曾看过他的舞台表演,他是演武生较多,后来我执导《暴风雨》时,他也在里面演太子,当时我看了他的身手之后对他很赏识,就说如果将来有机会一定找他拍戏。

  其实盛鉴除了身手,气质也很有京剧式的气派,所以在《龙门飞甲》里演西厂档头就有当年刘洵那种“横眉怒目”的气场存在,这也是我喜欢设计的反派形象。当然,盛鉴毕竟是第一次演戏,有些表演难免有过于“舞台化”的问题,所以我们除了现场调教,也会对他一些“出戏”的演出进行删减。

  兵器设计:如果利剑能转弯

  作为徐克武侠片的一大核心,兵器始终是其最具特色的创作素材:从处女作《蝶变》的神秘暗器到《蜀山》的紫青双剑,从《笑傲江湖》的“独孤九剑”到《新龙门客栈》的“子母剑”,再从《蜀山传》的天龙斩、南明离火剑及日月金轮,到《龙门飞甲》的飞镖、回旋剑及“西域金蚕丝”等,无处不展现徐克对兵器在样式、质感及威力等环节的痴迷。

  此外,徐克亦不满足于在兵器的基本性质上动脑筋,而企图令其更千变万化。因此,《蜀山》里的侠士神剑及和尚的飞天铜钹都能飞到转弯,《人间道》则有众剑合一后四射而出的“剑阵”奇观,之余《蜀山传》主角们更能自由控制手上的各种武器,尽管实质脱离武侠本质而更接近剑仙范畴,却仍令观众为徐克在兵器领域的创意大开眼界。

  如今《龙门飞甲》,再经徐克打造的多款兵器,从特性乃至意义方面,仍注定另辟蹊径、别具一格——

   徐克自述:兵器在《龙门飞甲》里的优势实质表现在对人物的塑造上。我举个例,李宇春饰演的“顾少棠”,最大的难度就在于怎样把她变成一个武林高手,因为我觉得行走江湖的侠士往往不会轻易表露其身手,且必须随着形势的变化而有不同的处事风格,所以顾少棠出场之后,我一直不让她用冷兵器,但当她真正跟敌人交战的时候,我提出让她持一把大关刀上场,毕竟顾少棠作为一个独当一面的女头目,需要用一种有力量感的冷兵器表现她这种气质。

  此外,我让李宇春在片中耍关刀,也是为之前铺垫樊少皇身手的篇幅做个收尾,因为片中樊少皇在跟李宇春打之前打过几场,已给观众留下了“高手”的印象,所以李宇春必须要用关刀,才能跟他的双剑产生制衡。当然,关刀始终是一个不好耍的兵器,因为你看过去那么多武侠功夫电影耍关刀,效果多数都不太理想,结果一开始跟李宇春说的时候,她吓得马上脱口而出:“Why me?”而且演动作戏的过程中,她也相当辛苦。

  兵器“走直线”飞出去谁都会拍,但我觉得兵器能飞到拐弯才是最厉害,这种灵感其实来自“弹珠台”游戏,你将弹珠打出它会到处撞来撞去,所以当时我想:如果这种概念用在武侠片的兵器设计里肯定很过瘾,而且能发挥出中国兵器的独特魅力。

  除了李宇春和范晓萱(微博)的暗器,我最花精力设计的兵器就是陈坤(微博)的“子母剑”。过去很多电影,包括我的《新龙门客栈》,“子母剑”都是暗中射出袭击他人的武器,但这次我结合了回旋刀的原理,让子剑从母剑剑身里射出后凌空飞行并回旋,加上陈坤武功高强,还能把子剑收回剑身继续打,所以李连杰在船上跟陈坤首次比武那场,我等于将陈坤“化一为三”,变成李连杰好像同时跟三个人在打,而且我还将樊少皇放在旁边,因为樊少皇功夫已经很高了,怎样打陈坤就变成了最大的悬念。

  动作剪辑:避免“牵一发而动全身”

  谈及徐克在场面(尤其动作场面)上的剪辑技巧,大多数人都认为简短急促、此起彼落的快速手法是其招牌。从《蜀山》开始,一系列短镜头让侠士们登萍渡水、飞天遁地的神话动作层出不穷,部分场面甚至快到一个动作尚未结束,下一个方向、姿势都截然不同的动作便出现,总括来说,便是“快而奇”。

  此外,徐克的电影除如走马灯般剪片,也时常搞出一些“偷格”或“加印”的小动作:一方面,在某些动作戏上,他会直接剪掉一些“连接”的场面,令武打直奔主题;另一方面,他又会用多达数百个镜头,将一场动作戏交代得清清楚楚——《黄飞鸿》中黄飞鸿与严振东比武一场,便拍出每一个动作施展的细节,经剪辑效果处理,让观众看明一招一式的来龙去脉。

  当然,8、90年代的香港电影由于时常依赖后期制作,故影片拍峻剪辑期间,一旦要增加镜头,只需临时加拍场面后剪入片中即可,且多数不影响整个过程的节奏,而对于创意永远满溢而出的徐克来说,更是“一举多得”之策!不过,如今拍摄《龙门飞甲》,数千个特效镜头的压力却逼得徐克不敢犯错,甚至灵感涌现也不得不谨慎取舍,但拍戏期间总有成效不足的情况发生,补戏更是无可避免,他又该怎么做?

  徐克自述:动作场面的剪辑都是在我们拍完并进行特效制作之后,如果觉得有些场面可以用更好的方式表现,那我们就会补拍一些镜头进去,而在补拍的过程中,也随时有三家特效公司的工作人员在现场,其实他们是在等我拍出最好的那条,然后当场跟我们讨论该怎么做特效。其实现场要考虑的东西也比较多,因为其他部分已经做好特效的时候,这些补拍的镜头该怎样调整才能跟之前的场面结合起来,至少剪接出来的效果不会让观众觉得穿帮,就是需要我们现场协调的。

  当然,这些改动不会很多,因为这是一部3D电影,若改的地方太多很容易出现“牵一发而动全身”的情况,也就是因某个细节的改动而造成其他部分比如镜头长短的变化,所以我们无论拍戏还是补戏都会小心翼翼,不敢做太大调整。

  飓风大战:蓝布景下的视觉震撼

  1982年,徐克在《蜀山》里首次为香港电影带来了蓝布景,当时仍是“最先进”的合成技术让他欲罢不能,因此影片高潮狄鸣奇与一真天外遇见李亦奇,继而以紫青双剑合璧大战“血魔”丁引的连串斗法,皆在蓝幕下完成拍摄,并与烈焰、电光、爆炸等画面背景合二为一,从而发挥光学技术的制作优势。《蜀山》特效如今看来虽嫌简陋,但在三十年前,却堪称华语电影特效史上的一道分水岭。

  近20年后,数码影像技术跻身潮流之巅,并在场面的表现度上凌驾吊威亚、CG模型及光学效果等传统手段,身为“技术控”的徐克,也当然不会放过此机遇,由此拍出《蜀山传》。值得一提的是,该片高潮玄天宗与丹辰子一战同样在蓝布景下完成,但效果比《蜀山》更叫人目不暇给,也更具视觉冲击。

  时光荏苒,又近10年之后,徐克再次交出了《龙门飞甲》,影片的生死对决,是赵怀安与雨化田在龙卷飓风来袭时闯入风内,并用铁链绑住对方手臂后上演刀光剑影!这一次,徐克又怎样拍出风沙漫天、石砾滚滚、天旋地转的动作场面?

  徐克自述:李连杰和陈坤在龙卷风里用铁链绑住对方打的戏,是在蓝布景下拍出来的,甚至很多人不知道的是,两人在沙漠上骑马对打的场面也是用了合成技术,先拍李连杰再拍陈坤,然后把两人“放”进同一画面里,这些效果都需要蓝布景配合。

  一开始我曾想过先让龙卷风把龙门客栈刮上天,然后李连杰和陈坤就在客栈里打,但始终举得不够理想,因为除了镜头摇来摇去跟在地面打其实没什么区别,最后再想了好多版本,还是决定让他们直接在龙卷风里打。

  但接下来有另一个问题,就是虽然侠士们的轻功很厉害,但怎么都厉害不到被龙卷风吹来吹去还能如履平地,如果真要让他们在风里决战,应该怎样拍才好看?所以,我想到用铁链绑住他们的手,而且此前李连杰已说让陈坤有本事进去打,后来我们看了特效合成后的画面,也感觉比在客栈里打效果要好。

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(责编: 子时)

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