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关于《阿凡达》你必须知道的20件事(3)

http://www.sina.com.cn  2010年01月02日19:06  新浪娱乐
关于《阿凡达》你必须知道的20件事(3)
《阿凡达》拍摄续集已成定局

  9.卡梅隆已有拍摄续集的念头

  “我给了那些游戏设计者足够的空间,但是也设定了一些他们不能去开拓的领域。这不仅是保护这部电影,也是保护未来可能的续集。”卡梅隆在谈到电影衍生的游戏时如是说:“如果游戏中有些内容却是不错,我可能会把它们加入续集。”

  电影还没上映,已经有人在讨论续集了,这样的事可不多见。

关于《阿凡达》你必须知道的20件事(3)
CGI技术在《阿凡达》中得到超前体现

  10.CGI技术在电影拍摄中的应用将更进一步

  “我并没有把宝都压在CG技术上,有的时候过多的CG镜头让人感觉不到摄影镜头的存在。”

  虽然电脑合成技术现在已经日趋完善,镜头拍摄的效果给人更真实更自然的感受。

关于《阿凡达》你必须知道的20件事(3)
《阿凡达》是卡梅隆十多年来的梦想

  11.卡梅隆从未如此投入过

  “我尽可能自己操作摄像机,当然那些固定摄像机除外,而几乎所有的虚拟摄像机都是由我操作拍摄的。”

  卡梅隆连摄影师的饭碗都要抢.。。卡梅隆的严谨和苛刻可见一斑。

关于《阿凡达》你必须知道的20件事(3)
特效技术过多也不是好事

  12.电影拍摄避免过多CG带来的“诡异谷”现象

  “《阿凡达》中的一个给定框架需要50-100小时来渲染,而我们一般还有一个备用的。所以网络群体并行运算在拍摄过程中非常重要。可能每10个镜头会让观众感到厌烦,可每点之间穿插的对白和情节会把观众拉回真实体验的电影中去。”

  卡梅隆很诚实得承认了这方面的缺陷,而这点确实没有更好的解决方法。

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