5亿玩家热土 缔造“大富翁”神话

2015年07月30日03:00   新闻晨报 收藏本文     

  年龄:85后财富:公司估值超过50亿元最爆款游戏:《刀塔传奇》年龄:34岁财富:亚洲十大年轻富豪最爆款游戏:《女神联盟》和《少年三国志》晨报记者 徐 颖 殷 茵 实习生 陈依婷

  一年一度的游戏盛会 ChinaJoy今日起在沪正式迎来各路玩家,连续四天的展期,几乎每年都将上海新国际博览中心变成全城焦点。据刚刚出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏产业收入为1144.8亿元,中国游戏产业实际用户数已达5.17亿人。这些让人震撼的数据,宣告了中国游戏产业的飞速发展,也宣告了无数财富巨人的诞生。在这片淘金热土上,有着太多的传奇。在ChinaJoy举办期间,在现场感受虚拟游戏世界玄幻美妙的同时,晨报记者为你讲述两位游戏界80后创业者的幕后故事。或许,下一个神话就发生在你身上。

  莉莉丝CEO王信文

  人生太短,不做点牛逼的事会后悔

  两年前,85后的王信文离开了工作4年的腾讯,和另外两个年轻人创建了莉莉丝。离职后的半年内,他无数次被问起,何来勇气放弃可观的收入和稳定的生活?在自己的创业笔记里,王信文这样写道:“其实答案挺简单:一,人生太短,不做点牛逼的事,或者不至少尝试做点牛逼的事,到快死了一定后悔。二,就算失败了也没啥,既不会饿死,女朋友目前看起来也不会跟别人跑,太阳也一样会每天升起。”

  和无数创业的小公司一样,莉莉丝的开始很“草根”:不到10个员工,100平方米的办公室,甚至电脑都是王信文自己来拼的,65万元的启动资金花完,游戏却还没完全出来,员工的工资都成了问题。直到2014年2月25日,《刀塔传奇》在AppStore正式上线,而后该款手游的发迹速度令所有人咋舌:3月初《刀塔传奇》挺进收入榜前十;4月在iPhone畅销榜基本稳定在前五,最好成绩一度冲到前三,iPad畅销榜排名第一;5月21日成功抢夺中国区AppStore收入榜第一名;6月15日,其再度在AppStoreiPhone、iPad版畅销榜上双双取得第一排位;7月蝉联AppStore畅销榜榜首超一周。《刀塔传奇》打破了腾讯游戏以往对于AppStore畅销榜的垄断,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品之一,累计流水超过35亿元。

  在这个创业励志故事的“模范样本”中,王信文将成功的一半原因归结为运气,“我们恰好在一个合适的时间推出一个市场需要的游戏”。但很多人不知道的是,在离开腾讯之前,王信文曾和两个朋友利用周末时间,做过一款名为“炸潜艇”的小游戏,前后花费近半年时间,但是游戏发布之后,操控感很差,仅收获了1000次左右的下载量,收入大概50美元。显然,这是个失败的产品,“这给我一个痛彻心扉的领悟,就是手机产品,一定要适应手机的操作和交互方式,应该利用它的触摸、滑动操控方式”,王信文发现,一款赚钱的游戏,首先必须得是好玩的游戏,这听起来似乎理所当然,做起来却绝不是想当然的。为了核心玩法,莉莉丝团队用整整3个多月的时间,一心一意设计打斗场面快感,最后做出了《刀塔传奇》这样既有即时战斗、同时玩家可以手动释放大招的玩法,“一个创新的玩法不是靠想出来的,而是需要不断地尝试、验证和打磨的”。

  如今,莉莉丝公司有100位员工,办公室超过4000平方米,两层楼中的整整一层用作了员工的娱乐休闲,并设有猫舍、滑梯、内部影院,甚至还有两间冥想室,公司的行业内估值超过50亿元,而王信文也成了福布斯2015年30位30岁以下创业者之一。“在这个市场上,有创新理念并且能够成功创新的企业其实很少,但不创新,一定会死”。

  因此,在谈到未来手游的发展趋势时,他说:“现在很多游戏厂商都在追捧IP,认为有了牛的IP游戏就一定能大卖。但事情并没有那么简单,我们认同IP吸引用户的作用,但真正要长久留住玩家,还需要给他们全新的体验和创新的玩法。”

  游族CEO林奇

  从痴迷游戏的“坏孩子”变为游戏界领袖

  从2009年成立到2014年成功上市,从游戏处女作《三十六计》被广泛认可到进军影视业开拍《三体》,游族,这个年轻的互联网公司的创业之路似乎太过顺风顺水。而它的创始人林奇,今年才34岁。

  5年间,他从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子”蜕变为国内A股最年轻的董事长之一,身价超过60亿元。虽然游戏市场从来不缺暴发户,但在被贴上“亚洲十大年轻富豪”、“80后温州富商”的标签后,这个少年老成的“坏孩子”依旧不改其英雄主义情怀,“打一枪换一个地方”不是他想要的,他希望游族网络有一天能成为全球轻娱乐供应商,类似轻量版的迪士尼那样。

  事实上,游族网络并不是林奇创立的第一家公司,在此之前,他曾有过两次不太成功的创业经历,一次是软件公司,一次是广告公司。从巅峰到低谷,再从低谷重回巅峰,2009年的这一次,林奇找准了目标——游戏产业。“高筑墙,广积粮,缓称王”,林奇曾引用这句话来形容游族创业的成功,从中不难看出这位80后企业家的长足眼光,因而“称王”也只是时间问题。林奇自己曾说:“善于把握机遇才使得游族网络在行业发展中有所斩获。”时代给了游戏产业以机遇,而游族恰好抓住了机遇。如今,这位游戏王国中的“小霸王”的发展目标是做全球领先的轻娱乐供应商,游戏和电影将是两大拳头。

  互联网游戏行业向来有着高淘汰率,而游族从创立以来却一路“高歌猛进”,其中恐怕离不开它创立之初就具备的“IP思维”。“侠文化”一直是游族研发过程中的一项标准,比如《三十六计》以及第二代页游《大侠传》。在文化快餐类IP风靡游戏行业的当下,游族开始寻找做全球化的IP,其的目标是经典。

  据透露,目前,游族的自研游戏成功率有90%,而其中最成功的两款游戏是《女神联盟》和《少年三国志》。深究游戏火爆背后的原因,“微创新”和“抠细节”是密码。譬如美术方面,鲁肃手持写着“孙刘”两字的卷轴体现了他的一生成就,董卓身上用很多骷髅头装饰来高度还原人物的残暴,这些小小的细节和创新打动了不少玩家。除了出色的游戏品质,《少年三国志》 幕后的运营团队定调二次元,输出了大量高水平的互娱内容,截至目前,仅《少年三国志》微信公众号粉丝就超过80万,90后玩家非常活跃。

  在游戏行业里坐稳一席之地后,林奇又将目光投向了影视行业,这当然不是空穴来风,在其定调IP思维之际就或许预见到了这一天。因此在2014年,游族影视横空出世,并且一来就给了个“大惊喜”——拍电影《三体》。据悉,《三体》大电影即将杀青,随后将会进行为期一年左右的全球协同的后期制作,预计将在明年暑期档上映。作为中国电影史上首部高成本科幻片,《三体》既让人期待也让人担忧,究竟它是否能呈现好一场科幻盛宴要等来年让观众评判。

  对于游戏产业的下一波创新点,林奇认为,游戏行业技术变革从未间断过,而最近虚拟现实技术这个新概念很火,同时,游戏产业的文化属性正变得越来越来重要。通过一系列IP授权以及衍生品开发,未来游戏产业的收入结构必将迎来质变。

文章关键词: 游戏玩家产业

分享到:
收藏  |  保存  |  打印  |  关闭

已收藏!

您可通过新浪首页(www.sina.com.cn)顶部 “我的收藏”, 查看所有收藏过的文章。

知道了

0
收藏成功 查看我的收藏
猜你喜欢

看过本文的人还看过