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资料:动画片《马达加斯加》制作花絮(3)

http://ent.sina.com.cn 2005年06月21日14:24 新浪娱乐

  


  崭新科技 体现卡通风格

  要体现影片与众不同的理念,本片动画师费煞思量,为了将现实世界营造成动画的夸张效果,他们先模拟出真实世界,然后将线条折动,扭转成
一个卡通世界,呈现出一种独特的动画风格,他们称之为”折动效果”Whacked Factor”,当然动画师还运用不同手法,营造出鲜艳夺目的影像世界,开拓3D动画最新技术境界。

  1.搓揉及伸展:以全新创作的3D计算机程序体现这个传统的手绘卡通方法。程序在动物的身体上划分了多位区域,包括头部、面部等,为动画师提供更大弹性及可能性,让他们自由自在地「搓揉」角色的每一部份,即使是压扁长颈鹿的斑点、拉长斑马的条纹,亦任意发挥,实行直接由动物主角的身体语言制造笑料。

  监制郑叶英音说:“计算机动画界一直在追求真实感,希望动画人物的每一个表情、每一块肌肉都与人类一模一样。我们开始制作《马达加斯加》时,决定以另一个很不同的方法去做,我们以传统卡通为蓝本,用夸张的姿态、极端的比例来表现出角色的喜剧性。”

  2.首尾呼应操控 : 每组动作从头、到颈、到身体、到尾巴都必须协调,才能让动作看上去神似;于是动画师都设有多个控制点,以让动画师操控动作时得心应手;为了控制尾巴动作,动画师在动物模拟尾巴上设有多个控制点,可以操控奔跑时尾巴挥动的动态;同样的系统亦应用在长颈鹿的颈部,其颈骨的数目更有20块之多,比现实中只有8块颈骨的长颈鹿活动力更强。

  3.松毛松“须”:动物身上的毛发也是另一挑战,可说至今从未有一出计算机动画片要处理那么多「毛发」的问题。几位主角中属狮子艾力最毛茸茸,动画师一“毛”不苟地画上它的毛发,并设定了摆动这些毛发的控制点。结果,单是艾力的狮鬣,便有50,000条之多,它身上的毛发更达1,707,279条。而艾力的的身体及毛发共有1,000个控制点;斑马马提的尾巴及马鬃则共有1,200个控制点。精密程度,令人称奇。

  4.自创力学,吹风草动:别以为动物的身体难搞,原来植物的处理才是动画师的最大挑战!一踏上马达加斯加,成千上万的花草树木满布丛林。首先,动画师要研究出风速与植物摆动的关系,尽量做出自然的效果;之后,动画师要自创一个“力学”程序,计算动物们穿越丛林时,植物所作出的摆动程度。同样的道理亦放诸大海之上,动画师基于一项浪潮程序,重现海浪在一般情况下的形态;而同时又要处理河马浮游时的海浪变化,就连斑马在河马身上滑浪等场景,也要精确地计算出波涛起落的情况。

  5.反地心吸力,沙起沙落:既然是动画,当然亦有其天马行空的地方,所以动画师要跟着力学推断环境的反应,也可以反地心吸力来制造惹笑的效果。其中一个有趣的例子就是沙滩上的沙。为做出卡通感觉,当动物在沙堆上跳起来时,它会在空中停留一段时间才跌下来;此时沙粒就要违反地心吸力,和角色一起在空中停留一会才掉下来。当然,沙粒不能像角色一样「定格」那么久,究竟它几时才可掉下来,就要凭动画师对每一个场口作出其决定。其实,就连动物在沙滩上一边行一边留下的脚印,以及它们每一个踢沙的动作,已叫动画师费尽心思,难怪影片动用240人,也要花上4年时间才能完成制作。

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