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大讲堂:二维动画,想说爱你并不是很容易的事

http://ent.sina.com.cn 2005年12月08日17:13 新浪娱乐

  跨入新世纪以来,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影一直在走下坡路。除了喜剧色彩颇浓的《星际宝贝》外,居然没有一部二维动画在北美的票房超过一亿美元。即便是迪斯尼的年度大制作《牧场家园》、《星银岛》和《亚特兰蒂斯:失落的帝国》也未能幸免,而随着梦工厂《辛巴达七海传奇》的悲壮加盟,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《怪物史莱克2》《马达加斯加》《海底总动员》《超人总动员》取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的言论,似乎已经渐渐成为不争的事实。

  上世纪80年代中期,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格首先发现了动画市场蕴藏的巨大商机,他旗下的安培林公司特别制作的动画电影《美国鼠谭》意外地取得了非常好的票房成绩。正是得益于这一提醒,动画巨人迪斯尼精心制作了《小美人鱼》。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪斯尼开始大规模雇用二维动画师。上世纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》和《风中奇缘》就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。

  眼红迪斯尼的其他电影公司迅速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。但是,面对一部部得势不得分的动画电影,只能用“惨淡经营”来形容这些电影公司。从华纳兄弟的《魔剑奇兵》到20世纪福克斯的《冰冻星球》,每一部动画取得的票房实在少得可怜。即便是处处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中好像也就《埃及王子》的成绩能勉强令人满意。

  三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》问世以来,只要有三维动画问世,它就一直打压着同时期的二维动画电影。迪斯尼还算满意的二维动画大制作《花木兰》和《泰山》,在《虫虫危机》和《玩具总动员2》面前黯然失色。

  二维动画与三维动画的争斗可以说是人脑与电脑的交锋,是手工作坊和数字工厂的较量。你说最后谁会获胜?

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