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评论:广电封杀网络游戏节目 是拒绝还是疏导?
http://ent.sina.com.cn 2004年04月27日16:07 重庆晚报

  看上去蓄谋已久,广电总局几天之内连下三道“追杀令”,前两道就不说了,但封杀网络游戏节目,我却觉得欠妥。

  众所周知,网络游戏在韩国、日本都已经形成了巨大的产业,东风西渐,国内的发展也异常迅猛。如果对此的认识仅仅停留在“玩物丧志”的老眼光上,自然无法理解像“传奇”所引起的全民性疯狂,但事实残酷的一面就在于,研发了“传奇”的韩国公司大笔大笔
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的卷走了人民的币,而电视节目的封杀既无法阻止游戏的流传,也无力防止肥水不流外人田。

  如今,不少游戏以“电子竞技”的重新定位被广泛接受,如同围棋等益智项目。韩国、日本早就有了五花八门的战队、俱乐部,定期在世界范围内比赛。央视5台专门开辟了《电子竞技世界》栏目,春节还请来了中韩德三国冠军选手现场比拼,赢来了无数的人气,也一度令国内的游戏公司无比振奋,然而……

  对于新兴产物,拒绝还是疏导,这是个问题。但最怕的,是轻视而不是正视。(罗伟)


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