《饥饿2》导演细述接棒改编弱点等疑问

2013年11月30日16:26  南方都市报
《饥饿游戏2》:粉丝片显出“人文史诗”之火 《饥饿游戏2》:粉丝片显出“人文史诗”之火

  《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。

  《我是传奇》的导演弗朗西斯·劳伦斯如何紧急接棒,时间是否紧迫?第二集的改编有何困难?对于“铺垫过长”的质疑他又如何回应?通过和弗朗西斯的这些Q&A,我们可以一探究竟。

  特效:最困难,尤其是毒雾的视觉效果最做                                                          

  Q:不少影评人都觉得续集在情节复杂性和涵义的深刻性上比第一部电影更加出色。

  A:太感谢了!我非常希望小说迷也能满意。

  Q:你在剧本改编、场景设计、演员指导、后期制作上,哪个方面花的力气比较多?

  A:最困难的还是特效的处理。这次的竞技场很特别,涉及到很多特效的运用,怎样把它们从书里文字的描写中搬出来并制作得好看不容易。至于剧本改编,整个过程其实用时很短。在电影中,我们加入了斯诺总统和游戏设计师普鲁塔克之间的多场对话,我们认为虽然小说里面没写到,但这肯定是发生了的事,加进去能帮助观众理解。

  Q:竞技场里的不同灾难,包括闪电、血雨、毒雾、山魈、旋转的中心岛等,哪个最难呈现呢?

  A:应该是毒雾,那个视觉效果最难做,而且也是最出乎我的预料的,因为我本来也以为最困难的会是山魈袭击那场戏。越是无形的越难表现,需要找到合适的节奏。山魈都是电脑模拟出来的。

  Q:听说剪辑不容易,是需要删减很多镜头吗?

  A:倒是没有删很多镜头,主要还是难在特效上。要运用特效的片段都得提前制作才能赶上进度,所以在画面的次序和角度的选取方面非常耗时。

  接棒:制作时间一年半,不会很紧迫

  Q:《饥饿游戏》系列的第一部电影不是由你执导的,编剧也不同,那你在接手时有什么困难?希望作出怎样的改变?如何在延续的同时又拍出自己的新意?

  A:不算困难,但是有一些不同,这是我第一次接手一部已经定好了主演的项目。第一部电影里出现的场面都已经成型了,但这是一个新的故事,主角也要经历很多新的变化,去很多新的地方(其他区和全新的竞技场),所以我发挥的空间还是非常大的,一切对我来说都是新鲜的,非常有趣。

  Q:你是何时接下这个片子的?时间紧迫吗?

  A:我觉得时间还是充足的,因为有原著小说,所以剧本很早就开始准备了,而且第一部参与的主演也都能很快到位。我是去年4月拿到这个项目的,9月份开始拍摄,一直拍到今年3月,所以从我接手到完成《星火燎原》大概花了一年半的时间。我们已经开始下一部电影的拍摄了。

  Q:小说是第一人称叙述的,但电影不是,你觉得这样的改变有哪些困难?

  A :我很想还原凯特尼斯第一人称视角,在考虑每个场景时会首先从她的角度来做布置,把她的感受都考虑进去。有时候会让其他演员从不同角度来尝试表演,看哪个最适合凯特尼斯的视角。

  内涵:这不是一个爱情故事,她根本没功夫恋爱

  Q:故事方面,我们知道第二部已经不仅仅是游戏了,主人公的生活已经在发生改变。你希望在这一部中传达怎样的涵义?

  A:苏珊娜·柯林斯这部小说的一大价值就是让年轻人看到暴力带来的后果。故事里很多角色在不同程度上是暴力的受害者,但随着剧情的发展,受害范围一直在扩大,暴行和反抗带来的损失和创伤越来越清晰———这是之前很少有人讲出来的现实。虽然很多人解读这个故事涉及到政治隐喻,但在我看来,明白地告诉大家战争或反抗都是要付出代价,这一点是最宝贵的。这个故事之所以吸引那么多年轻群体粉丝也是因为无论是小说作者还是电影制作者都没有太说教,而是平等地给所有人自己判断的机会。

  Q:当然,也有不少青少年粉丝追捧这个故事是因为被里面的青春浪漫爱情吸引了,你认为这个故事里凯特尼斯和皮塔和盖尔的关系与其他“三角恋”类型的关系(比如《哈利·波特》和《暮光之城》)有什么不同?

  A:我认为最大的不同就是关系的促因。凯特尼斯不是一个有浪漫情怀、总在两个男孩中犹豫不定的那种女孩,我不认为在她的生活中有时间或精力和其中任何一人谈恋爱,她的首要目标是生存。而故事中的感情其实是不由自主的关心和依赖———当你孤立无援时,有人和你一同经历、一起承担责任和压力是很难得的事———但那不一定关乎爱情。凯特尼斯比赛完后,她会急切地想要抛开压力和光环,回到原来的生活,而盖尔就是她普通生活的一部分。

  Q:女主角凯特尼斯被中国粉丝称为“女汉子”,既灵活又强悍,在她的性格中,你最欣赏哪一点?

  A:凯特尼斯过早成为了家庭的顶梁柱使她锻炼出了“女汉子”的能力,她处理起这些复杂的关系都是以一种非常真实、很真诚的方式。她有很多她的缺点,但她不受他人控制,始终忠于她的内心。

  弱点:铺垫太长?“竞技场的杀戮不是核心”

  Q:第一部电影就有人抱怨铺垫太长,这部电影也类似,到游戏真正开始时都已经过去一个半小时了,为何会这样?会担心观众抱怨吗?

  A:故事就是这样发展的,从凯特尼斯赢得第74届饥饿游戏到重回第75届世纪极限赛之间发生了很多事情,也有很多心理变化,整个大环境也上升到了新的高度,这一切都必须交代清楚,而且一点也不无聊。竞技场里的杀戮其实并不是故事的核心,让观众跟随主角的心理变化成长很重要。

  Q:你对该片在中国的市场表现有何期待?

  A:这是我第一部在中国内地上映的电影,我非常激动。不过我对中国内地市场完全没有了解。我之前去过一次北京,期待再次拜访。

  品质鉴定:

  2012年,好莱坞六大电影公司势力榜中杀入黑马———狮门影业。带动狮门崛起的主要力量来自当年的《饥饿游戏》,一向偏爱重口味的狮门似乎找到了在商业洪流中搏击的新筹码。一部青春奇幻电影竟能爆发出如此强劲的能量,并且在一年后的今天用续集票房再次证明,这一系列的走红绝非偶然。临时接棒弗朗西斯·劳伦斯顶住了压力,在保留前作吸金要素的同时,在品质上狠下功夫,使之从普通的粉丝电影升级成歌颂自由的青春史诗。

  对于商业片三部曲,第二部会稍显尴尬一些。它既没有开篇的新奇和震撼,又不能抢走终结篇的猛料和风头。《星火燎原》较好地完成了应有的承上启下功能,影片大体分为三部分:凯特尼斯和皮塔获得冠军之后新的生活状态、被迫参加“世纪极限赛”以及展望即将到来的暴力革命。两位主角参赛前、参赛中的情节与第一部有很多呼应,但又处处有所升级,比如更加突显真人秀的虚伪,通过施惠国国王与新任游戏设计官的密谋展示卑劣阶级立场,刻画参赛者的成熟和个性等等。最重要的是,这一部“饥饿游戏”不再只是记录一群青少年的打打杀杀,而是加入了觉醒、抗争、呼唤自由等充满人文主义光芒的题旨。

  在原著小说里,皮塔是个仰慕凯特尼斯已久的男孩,可惜在第一部《饥饿游戏》里,这个出镜时间最长的男演员却没有承担男主角的功能,只是个外表木讷的参赛搭档。到了第二部里,皮塔这个人物丰满了不少,他有自己的感情,不甘心只成为凯特尼斯的傀儡男友。扮演者乔什·哈切森本身就年轻又矮小,与凯特尼斯搭档时更倾向于是被保护者,而正是这样,当这个小“男友”开始肩负起保护者形象时,才获得了男主角的人格魅力。

  想在两个半小时里装下一部面面俱到的小说并不容易,影片非常懂得取舍,重点刻画了已经晋升为奥斯卡影后的詹妮弗·劳伦斯,同时又用寥寥数笔勾勒出精彩群像。比如表面玩世不恭却老谋深算的黑密曲,比如造型不凡却富有凡人情感的艾菲,比如凯特尼斯临危不乱的妹妹,比如芬尼克舍己为人的老年朋友,都用一两个细节就赋予了每个人物独有的性格特征。风吹草动,很多空镜头也烘托出凯特尼斯五味杂陈的内心世界。

  这部电影在观感上是独特的,一方面是奢华炫目的权贵幻想世界,一方面又是熟悉的艰难生活图景;在类型上是独特的,它不同于《暮光之城》,融青春、奇幻、动作、冒险、惊悚等于一体,给到你的,绝不仅仅是三角恋加《大逃杀》。看过《星火燎原》,相信更多人已经开始期待下一部《嘲笑鸟》的到来。(来源南都全娱乐)

(责编: 羊小米)
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