当《饥饿游戏》第一部上映时,有很多元素吸引眼球,男女主角都由90后演员出演、讲述青少年在特殊情境下相互杀害的残忍故事、摇晃的镜头最大化地带入真实性,这些都是该片大卖的元素,加上其故事题材和电影类型都很像著名的日本系列电影《大逃杀》,所以提到《饥饿游戏》,并不是所有人都能注意到这部电影是由小说改编的。时隔一年,《饥饿游戏2》上映,其打杀的游戏模式除了不可避免地要和第一部比较之外,该片的剧情进展、节奏以及结局的那个点,都难免让人觉得这简直就是第三部的前奏啊!
采写_本刊记者 冯颖彬 刘倩 录音整理_实习生 刘秦 ARALICE
超长的三角恋铺垫,很朦胧
在《饥饿游戏》第一部中,12区这对温情男女的共生死选择让他们共同获得了新生和胜利,正当大家感慨爱情的易主如此容易,也为这种在厮杀环境中产生的“真爱”投上敬意的一票时,《饥饿游戏2》一开始就将这份爱情撕裂,明着告诉大家这是一场惟妙惟肖的爱情演出,现实状况是男主角爱着女主角,但是女主角却心系自己未被选中参加比赛时的邻家大哥哥。于是,在长达一个小时的银幕时间里,这个事实被翻来覆去地阐述。鉴于《饥饿游戏》第一部的前戏很长已经被一些观众吐槽,到了第二部这里,仍采取和第一部同样的叙述路数,就要更为小心谨慎和加以改进,可是第二部在文戏的部分仍旧处理得很拖沓,编剧大概是想把人性放在三角恋这个情节中加以阐述,只是三角恋这个东西也并没有什么值得表现的情节啊。
首先片中的这个三角恋并不虐心,三个当事人都没有明确表态,男主角完全是一副痴情到死的角色,默默付出,即使在意女主角心里还有别人,也不会挑明和硬逼。女主角心里的那个他呢,完全都是在朝着大格局的方向考虑,比如全区人民的生死啊,真正的解决办法啊等等,女主角呢,却是一直在逃避,不想弄明白自己心里真正的想法,实际也在逃避自己心里的变化(渐渐地喜欢上男主角),这种三角恋的表现可以用“肉”来形容,没有具体情节的互动和撞击,基本上都是心理上的交战和暧昧,在视觉呈现上来看并不是吸引观众的妙招。
如果说这样的铺垫是为了让新一届的游戏开始得更虐心,到揭晓女主角和男主角同时成为新一届游戏的选手,女主角恳求导师誓保男主角的安全,在片中的解释是出于“内疚”,这,真的有点太朦胧了。
互杀模式变为同盟军,走温情路线
新一轮的游戏开始,变化是永恒,继续互相厮杀的局面一去不复返,这是故事继续编造下去的可能性,《大逃杀》系列进行到第二部亦是如此,论好看性,难回初始亢奋的求活欲,影片结尾,告诉你这是一个保护女主角的计划,一半以上的选手都知道并认同,所以游戏的杀伤力大大减弱,这种看似主旋律的路线虽然没有人性的原始性好看,但在逻辑上也算可自圆其说。只是在女主角不知情的情况下,同盟军的相互配合精彩度也不算高,少了你死我活的紧张感,更像是一种各自的才艺展示,将不同才艺的高手组合成同盟军,各自发挥擅长通关,比如很懂物理知识的夫妇发现了游戏设计的布局,而男主角,在第一部中还擅长伪装术,在第二部里瞬间幻化成为无一技之长的人,成为女主角口中要拼命保护的对象。这些改变,都有些缺乏说服力,由于有一部分人达成了共识,在人性的处理上也少了像第一部中的复杂情绪,都表现得过于视死如归和大公无私,这一点,却也难让人有感动的认同感。
相比第一部的每个选手都能够得到呈现,在第二部中则变为同盟军的集中展示,那些死去的选手都没有被交待他们是怎么死的,就成为了酱油军团。这种温情路线似乎有些降低观影的期待值,至少也让同盟军中有一两个动摇军心的,或者个人主义占上风的纠结出现吧?来自人性的危机在第二部中一点展现都没有,人物更像是被模式化了。
在大自然中的生存法则,更像是丛林历险记
由于有了同盟军的存在,可通关模式仍要开启,于是对抗模式从散体式的对抗变为了集体经历丛林历险记,对抗来自丛林中自然和人造的各种危机。让我们来看看丛林历险记都有哪些可怕的元素:猿猴攻击、毒气侵袭、鸟儿伪装成选手亲人的声音试图将其引诱至危险地带、海浪袭击、血雨……没了。就连找水喝的危机都有导师帮助,种种危机的化解也不费力气。比如受毒气侵袭,除了逃跑之后没别的办法,一堆人跑啊跑,跑到跑不动的时候,毒气也就停止侵袭了,迅速地众人又发现了一滩湖水,湖水可以解受毒气侵袭的毒,简直太顺了!互动式对抗来自猿猴对众人的袭击,这场打斗也没有人牺牲,有一些水下的打斗和撕扯镜头,也没有人受到致命的伤,总之,在这一切危机中,同盟军中都没有人有过致命的受伤就对了。
对丛林设计的揭秘显然比在丛林生存更精彩,天网磁场的设计、大钟12区设计,都让人感觉良好,对了,关于影片中女主角的服装设计展示的惊叹程度,都比选手在丛林中的表现要感觉良好。可以判定的是,《饥饿游戏》进行到第二部,时尚的元素有所增加,爱情的描绘有所加重,即使情节上无进展,如果说《饥饿游戏》顺利按照原计划的4部曲拍完的话,那么第二部在其中的地位,就目前的状况来看很像是一个为了过渡叙事的鸡肋。
剧情之外
IMAX摄影技术的进入,成为故事性向视觉系的扭转?
用IMAX摄影技术拍摄,这一点让《饥饿游戏2》更成为一部视觉系的电影,《饥饿游戏》第一部虽然也有巨幕形式,但并不是以IMAX的方式拍摄,是经过数字转制成巨幕格式。到了第二部,导演弗朗西斯的说法是,“视效团队最大限度地保持了镜头的视野,从女主角坐在电梯里逐渐上升到她看到一个全新的世界,屏幕被完全打开。在IMAX的镜头下,甚至生死场中笔直的树干和繁茂的枝叶都变得更为漂亮而且栩栩如生,届时观众可近景观看演员笼罩在巨大情绪下的震慑一幕。”
IMAX摄影技术展现丛里的面貌,视觉特效方面也有展示天空中的闪电袭击、雾气侵袭,在之前说到的猿猴袭击的场景,据统计有80多个特效。
IMAX摄影技术的运用,让《饥饿游戏2》成为领跑者,《少年派》的IMAX都是后期转制的,该片的IMAX技师道格·莱文达如此介绍拍摄过程,“我们使用电缆凸轮、起重机和便携的工具使IMAX摄像机穿梭于热带雨林中,其中一部分是相当独一无二的。几乎没有导演尝试过使用便携的IMAX摄像机,所以我们是先例”。而导演口中的那些栩栩如生的树叶,除去IMAX摄影机的功劳外,还有大量的3D效果,斯尔斯的特效团队的说法是“每片你在这可以看到的树叶,所有的棕榈树、菩提树、小丛林如此等等都是完完全全使用了3D维度模型,我们有这么多电脑合成的树叶,所以不可能真的把它们全都储存起来。因此实际上每次我们在一个框架下使用时都要再用数码方法生成它们。”
那个猿猴袭击的场面大概就是影片最劲爆的场面了,知道这个猿猴是如何诞生的吗?是特效团队参考了卓尔丝猴原始凶猛的体格和山魈绚丽的皮毛色彩,卓尔丝猴是非洲森林中濒临灭绝的品种,以他们极具气势的体格和可怕的尖牙著称;山魈是世界上体格最大的猴子品种,以他们色彩斑斓的脸部特征闻名。为了帮助演员们感觉到确实有猴子的存在,视觉效果小组使用了硬板纸剪下图案和小的特技表演者作为替身。
导演采访
南都娱乐周刊×弗朗西斯·劳伦斯
当然,这还是粉丝电影!
南都娱乐周刊:这次剧本是Simon Beaufoy写的,你们对剧本的期待是怎样的呢?
弗朗西斯·劳伦斯:忠于原著,我们都很爱这本书,当然希望越贴近原著越好。我们也常和原作者Suzanne Collins聊,去糅合剧本和原著。当然也有纠结点,例如究竟哪些情节我们可以拿出来拍,因为你要将400页的书全部浓缩进两小时的电影里,这是最难的。但好在《饥饿游戏》本来就是一本很电影的书。
南都娱乐周刊:是什么促使你对这部鸿篇巨制感兴趣?
弗朗西斯·劳伦斯:当然是因为这个系列小说。其中谈到了创造新世界的机会,建立一个透明公正的世界,我们也以此表达小说的主题。关注战争和暴力之后的结果。我很开心这系列小说的商业化因素吸引了大批读者。
南都娱乐周刊:所以第二部还是为粉丝而作的电影?
弗朗西斯·劳伦斯:当然了。还是粉丝电影,但同时也希望更多人能喜欢它。
南都娱乐周刊:你觉得这部电影的成功和时间点有关吗?
弗朗西斯·劳伦斯:这当然有关系,例如我们的现实世界也是这样的结构,国家有首都和一线城市,还有很多支持这些城市的地区,99%的电影都有这样的主题,你能找出很多共同点。很难说十年前好莱坞会不会拍,我觉得这部电影的人物依旧很有亮点,大家也能对Katniss这个角色产生共鸣,因为她在乎真实的和内在的东西。这些我依然认为可以和十年前的观众和读者产生共鸣。
南都娱乐周刊:你觉得青年观众们如今的视觉有改变吗?
弗朗西斯·劳伦斯:有,他们与影像和媒体接触得更多,他们现在能快速吸收这些东西,这改变了他们注意力的范围,并让他们了解更多知识。
南都娱乐周刊:在这个电影里,你自己最关注的点在哪里?
弗朗西斯·劳伦斯:对我来说,我更加倾向于关注“暴力”这个主题,以及暴力对人的影响和后果。和Suzanne谈话的时候,她讲了她的军事背景,她爸爸是军人,从小告诉她战争的影响和后果,这也是为什么她写了《饥饿游戏》。我也觉得这个主题对我们的观众,对青少年是很重要的,很特别的。
南都娱乐周刊:是有什么原因让你对暴力这个话题特别感兴趣吗?
弗朗西斯·劳伦斯:并没有,我只是觉得现在美国给小孩子和青少年看的电影里都缺少讨论这个因素,那些电影都让暴力和战争显得那么遥远,美国很多暴力,但是战争的确显得非常遥远。我们看电视的时候,那些暴力都和人的内在和内心相离甚远,好像并不是一件什么大事。为了这个,我觉得这个话题很重要。
南都娱乐周刊:你认为自己有所突破吗?
弗朗西斯·劳伦斯:对我来说,我会更侧重于与情感价值有关的方面,而不是暴力本身。怎样在电影里杀掉一个人有一千种办法,但我对血腥和暴行本身不感兴趣,我关注的是情感。能跟角色有感情上的共鸣对我更重要,比起只是看见,我更希望观众能感受到。
女主采访
南都娱乐周刊× 詹妮弗·劳伦斯
我们的青春可以很强大
南都娱乐周刊:谈论下《饥饿游戏2:星火燎原》吧,我们能从这个大片中期许到什么?
詹妮弗·劳伦斯:影片的阵容更加强大,视觉效果更加震慑,希望票房会更高。(哈哈)
南都娱乐周刊:你觉得压力大吗?
詹妮弗·劳伦斯:压力肯定是有的,和平常的压力一样,不会有太坏的影响。我们感受到粉丝们的热情和爱,这是他们对我们的肯定,其实挺受鼓舞的。我们知道《饥饿游戏》有很强大的粉丝群,真的很喜欢这个作品的粉丝群,我们不会忘记这些粉丝是我们做这部电影的原因,他们在第一部里喜欢的东西我们会延续下去。当然,我的角色由于各种原因,包括让她看起来更真实,必须做出一些改变。但我们也知道粉丝们不会希望角色变得太多。我觉得不是压力吧,而是我们想让大家都喜欢这部电影,不想让任何人失望。
南都娱乐周刊:《饥饿游戏》的主角是女性,你对你在里面的角色感受最深的是什么?
詹妮弗·劳伦斯:我觉得我和这个故事有紧密关联,我很兴奋年轻一代现在都在关注真的有意义的东西,它告诉我们,我们的青春可以很强大。这是为什么我喜欢这个故事,而关于女性,我们也不是经常看到这样的主题,女性可以这么的生猛。我觉得能有一个女性楷模对观众们来说是很好的一件事。
南都娱乐周刊:你觉得现在的好莱坞有向女性英雄发展的趋势吗?
詹妮弗·劳伦斯:嗯,反正我从没有因为我是女的就被人怎样不公平对待了,这的确在变了,我感觉现在不会有人说“噢我们这个角色是主角,是英雄,是很强的角色,是一个非常重要的角色,我们找个男的来演吧”,感觉现在不会有了。