风铃灯笼悬崖 陆上激战乍现灵光

2013年09月22日09:00  南方都市报
池中龙王:鳞片满身的青绿色怪物,能在水里游,可在陆上走,行为基本失控。与花魁共处时,很好地诠释了“美女与野兽”之组合。
听雨池·混战
灯笼街·对决
蝙蝠岛·峭壁打斗

  打斗·奇幻    

  徐克的技术狂想曲远不止于水中3D技术的革新。在这个崭新的3D视野中,那个神奇的武侠世界依然没有消失———听雨池腥风血雨之战、灯笼街的双雄对决、悬崖峭壁上绳索相逐兵刃相接,多场功夫武斗场面接连而至,再加上天马行空的水底“怪兽”设计,在剧情、人物和表演方面显出弱点的同时,这位技术狂人的狂想时不时能让你精神一振。

  陆上激战

  

   听雨池·混战

  静谧庙宇招来杀机,风铃悬挂、迷烟氤氲,不速之客闯入引发多方混战,众人从庙宇打到水上,从水上跃到荷花浮萍,再从荷花浮萍打到屋顶。本片的动作导演元彬说出设计关键,“一定要利用3D的立体感,每一关都要打出去。”

  燕子楼·夜袭

  往日莺歌燕舞熏人醉的燕子楼今日杀气腾腾———一边厢狄仁杰和沙陀忠默契配合、智斗神秘来客;另一边厢尉迟真金在水上阁楼与刺客正面交锋。

  灯笼街·对决

  尉迟真金追拿大理寺内鬼,双方在灯笼街狭道对决,轻功踩灯笼、短兵相接,招招耍狠劲。“对打中不能仅用技术决胜,更多靠周围的情景和斗智来战胜对方。”导演说,在他看来,运用力学找到力点,灯笼就是一种可借助的力,两人在灯笼中打斗一番,颇具可看性。

  蝙蝠岛·峭壁打斗

  地势险恶的蝙蝠岛,敌我双方在毒植物密布的平地上一番纠缠决斗后,转战深不见底的悬崖峭壁。欻如飞电来,隐若白虹起。本片武术执导林峰认为这是本片最高难度的动作场面拍摄,其中场面涉及最多人时有八人在空中对打,“你想我们六个人拉一条钢丝,拉一个演员,光拉钢丝的就要五十多人,这个就是一个很庞大的工程,所以这场戏在设计的时候,刚开始套招的时候只有靠想象。”

  Part1 3D打斗

  

   场景很多,每到一处都要打出新意

  《神都龙王》算不上是徐克的电影中动作比例最高的一部,但在动作设计难度上却可排在靠前位置。动作导演元彬透露,从2012年3月筹备伊始,动作设计便在考量之内,“大家都有点害怕。我们跟导演合作的那么多戏中,这是场景最多的一部,医馆、龙王庙、听雨池……而且一个镜头里有三条船、两个码头、几个水池!做动作设计是很困难的。场景太多动作的变化一定不能重复,每一个场景你都要变,但动作就是那些招,必须设法组合出新意。”

  镜头要长,让CG延续真人的动作

  导演徐克联同武术导演元彬、动作指导林峰这次创造了这样的武侠世界———尉迟真金(冯绍峰饰)打戏如一匹狼,轻功极好,手持三把剑加夺命铁球,招式快狠准;狄仁杰(赵又廷饰)武功属二三流,多以智取胜;沙陀忠(林更新饰)武功不高却有百宝囊,关键时刻帮大忙;大反派霍义(胡东饰)深藏不露内功深厚,招招可致命。“一开始就和导演有共识,即在飘逸的动作前提下,要有力学依据,可信度高,”将近十年没有碰过电影的林峰说:“导演说3D电影的每个镜头要达到一定的长度,才会有视觉的冲击力,又要能把镜头展现清楚,所以对动作的要求非常高。这次导演让真人与CG结合,用CG来延续真人的动作,这样的真假结合就非常好,也突破了以往的节奏快、镜头运用很短的规律,像以往那种快、短的剪辑会让观众看得眼花,会很累。”

  追求逼真,兵器有分量演员易受伤

  3D拍摄给动作设计带来不少挑战。在真正接触3D拍摄过后,元彬颇有收获,“必定要记住3D不能乱用。比如你手上一把剑触到那个镜头,都要偏移一点点。因为观众这样很不舒服,你‘刺中’眼睛了,一定要借位,但不能借歪。还有3D需要你拿东西一定要拿真的,我记得我在《龙门飞甲》试过用假(道具),你的剑拿出去观众就看到了是假的。但真的东西一定很沉而且会受伤。”

  Part2 怪力乱神

  “水中龙王”是这部戏中一个神秘莫测的存在。引用总监制陈国富的话说:“不到最后掀锅之前,你不知道徐克这次要端出来的菜是什么。他每次电影剧本的推进、修改和坚持都考虑了3D、特效还有打斗、动作。他在做这些设计时已经考虑到自己作为购票观众坐在电影院里头的那种享受,这是徐克最有价值的地方。”

  南都记者朱燕霞

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