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虚构与真实:电视“真人秀”节目形态研究(8)

http://ent.sina.com.cn 2006年09月02日18:45 文化研究网

  

  真人秀节目,还要有一定的调节人们欲望的空间。任何空间都会产生一种情感、一种愿望,你要强化这种视觉效果。不管是神秘性也罢惊险性也罢或刺激性,或不可知性,都要调节一种欲望。我们在生活当中也一样,我们选择的谈话空间、睡觉空间、吃饭空间、玩的空间,对“我”来说都是有意义的。为什么“我”选这个地方,就因为这地方对“我”传达了
一种情感或情绪,“我”的情感或情绪要在这种空间中才能传达。比如你约会一个恋人,不可能跑到一个辉煌的场景里去,你会去找一个比较安静,比较封闭而且比较宁静的空间。因此对这个空间我们应该赋予情感意义,要避免为空间而空间,要给空间一个效果。哥伦比亚公司做的《幸存者》,他的日间空间和夜间空间是用壮烈、壮美的一面来衬托它的竞争。每次投票,淘汰过程充满仪式的感觉就像在宗教状态下去接受审判一样,因此他这个空间不是单纯追求形式上的美感,而是跟它要传达的信息关联的。

  

  3、游戏规则

  

  真人秀节目游戏规则的好坏,实际上决定了你的节目是否有吸引力。一般来说游戏规则有几个方面作用:第一是规定人物有多大的活动空间。一个好的规则,应该大家都共同遵守,要让你的人物有充分的发挥自己能力的可能性。现在我们真人秀节目有个最大的问题,就是虽然是让普通人去参与,可是普通人在里面根本没有发挥自己潜力的空间。我看的一期《生存大挑战》是说开椰子,一个人敲椰子,另外一个人拿去倒,游戏过程是一个工业流水线,没有个体性,没有个人可以活动的空间,而且我们制订规则的时候似乎没有强调规则的严格性。节目最后造了一个悬念:表面上看来椰子水多的一方是胜了,但最后宣布她失败了,因为她违规。判她违规是对的,但首先要让观众意识到规则的重要性,谁破坏了规则就要失败。另外,要有违规细节的镜头,这样把铺垫做足了,让观众意识到虽然这队赢了,但是好像破坏了规则。你没有给他足够的铺垫,高兴的人为什么高兴,悲伤的人为什么悲伤,都变得没有基础。不管节目是不是真实,但在叙事的感觉上来说,有不真实感。从这个意义上来讲,最好的游戏规则,应该给予人物表现他自己能力的一个空间。刚才我讲人物要有自己的个性,要给他们一个表达自己的空间,让他们有条件去塑造所有文化当中最精彩的人物。那是什么人物呢?就是说在规则里把他当作所有文化当中大家认同为英雄的人。别人都执行规则,我看上去破坏了规则,但我实际上是钻了规则的空子。

  

  在所有文化当中,尤其在现代文化当中,人们欣赏的英雄往往都是那种能够有反叛既定条款的人。《幸存者》第一集在最后一场比赛时,只剩下三个人,他们抱着一根柱子,谁最后放手就是胜利者,可以获得豁免,可以投票把另外两个人当中的一个人淘汰出去。主持人拿着桔子在边上观看,三个人中的那个中年人最先放弃,跑去吃桔子,一边吃一边对另外两个人做思想工作,说你们两个人都那么厉害,谁留着谁都是祸害,我无所谓了,投掉我就算了。最后那个女性获得豁免权以后,就联合他把另一个老头投掉了。不管这个构思、这个做法里面有多少设计痕迹,但是他们做得不露声色。游戏就是一场游戏,不要把他当真。因为有百万美金,所以有了这个相反的游戏结果,大家反而觉得这个人比较可爱。

  

  4、参与动机及其他

  

  真人秀节目,不能忽略参加者的动机,他为什么要参加?凭什么要坚持?国外的真人秀节目都设巨额奖金,争取巨额奖金是一个动机。但我们的国情不同,巨额奖金虽然有吸引力,但是人们不一定愿意公开承认奖金的吸引力。除了奖金和物质奖励,还有什么更吸引的呢?那就是权力。人们在特定的社会生活中,形成了对权力的崇拜,比较极端的是文革期间的个人崇拜。由于我们这个社会的传统,形成了人们对权力的无上的崇拜。这就是一个社会文化、社会氛围的影响。所以将来追求获得权力的机会,很可能是人们参加艰苦的真人秀的一个动力。

  

  还有奖励,涉及到性别问题。通常英雄总要配一个美女,美女要得到英雄……从古到今的中外文化都这样显示。不管灰姑娘故事也罢,白雪公主的故事也罢,所有故事发展下去,无非都是同样的结果。当然,我把它极端化了。我们可以把它做得很高尚,做得非常纯洁。事实上,性的因素,从古代希腊到现代,它一直是战争、是英雄竞争的一个重要的环节。当然,不可能在真人秀节目当中说,你胜利了,我奖励一个女孩子给你,但是你可以在规则上提供很多因素,用性别的获得或失去作为赏罚。我觉得这个东西也可以适当引进,人类生活本来就是由男人和女人构成的,异性之间的吸引,并不是不健康的,关键在于表现的程度,这也是一个可以考虑的动机因素。

  

  钱对中国人不是唯一的东西。除了参与动机的表述,必须要通过游戏过程建构几个可爱的人、几个可恨的人、几个想排斥的人、几个想亲近的人,使游戏在观众的期待之中进行。节目的吸引力不在于游戏本身,而在于谁参加这个游戏。因此,我们的真人秀节目,要尽早建立情感认同点,只有尽快进入这个过程,你才能抓住观众。这是关于动机与悬念的问题。

  

  关于竞赛手段的问题。现在竞赛手段总体来讲,比较单调,缺乏智慧。由于在真人秀节目中,不可能是专业技巧的竞赛,这样不公平,那么就选择大家都能做的事情——简单技巧。但简单技巧最不能表现人的个性。当然简单技巧可以设置一些,但不能成为核心。它只能是过渡行为。需要勇气完成的项目就不一样了,他可能有勇气做或没有勇气做,有勇气做或没勇气做的做法是不一样的。同样,有勇气做的还会有失败或胜利两种可能,这样才能显现出个性,才能看出人的性格差异、心态的差异。更高一层的竞赛是比智慧。我们看战争题材的故事、小说,不光看谁打枪,还要看谁会寻找攻击点,会找掩护点,谁能打得天衣无缝……。

  

  在真人秀节目中,偶然因素也要加强。在各种体育竞赛中,比如足球竞赛,偶然性起着很重要作用,因此你要在游戏中设置偶然性。现实社会也有好些东西不是靠个人努力就完全可控的,有了不可控因素,可以增加故事的娱乐性与紧张性。但偶然性的作用不能太大,否则,人物建构不起来。偶然性只能在个别时候起作用。

  

  还有一个人的协调性和亲和力的问题。现在我们老讲人气,实质上《幸存者》和《生存大挑战》的比赛中,能否获胜不完全是能力问题,而是人气问题。我喜不喜欢这个人,和这个人的亲和力有关系。亲和力这东西非常复杂,这个主持人长得很漂亮,声音也很宏亮,普通话很准,我就是不喜欢她;另外一个主持人未必漂亮,但我看着就是舒服。她说话方式、她的形态、特别是身体活动的频率、语言,听起来就是舒服。这就是亲和力在起作用。将来选择人物的时候要考虑到他(她)的人气因素。

  

  《生存大挑战》的结局现在是直播的,将来还要增加直播的比重。现场直播魅力特别大,非常好看。因为它是直播,所有东西都是开放的,就因为直播那种开放的状态,带来的效果和我们规规矩矩做出节目来的效果,是完全不一样的。那种现场感觉,看起来很独特,所以观众看得很起劲。因此真人秀节目在关键场合适当增加直播,也会提高观众的观看兴趣。再说直播更能展现人的多样性的一面。国外的真人秀节目,一般每天播半个小时录播节目,到周末另找一个时间来直播。把录播和直播、残酷和非残酷的结合起来推动节目的运行。当然,绝大多数游戏规则比较严密的节目,都是过后再播出的。游戏将近结束,节目开始播出,到播最后一集时节目就已经结束了。

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